C9第九大陆的游戏特点
本文的主题是NHN Games出品的《C9》。提出‘动作的再发现’的《C9》3月3日开始已投入一测,正式进入动作RPG的竞争大军。为期2周进行的首测,《C9》是怎样一款游戏呢?
而国内也有最早的一批先遣队,包括waigame的赤日 ,IVO , KIRA 等人都与韩国玩家同一时间达到满级25级的程度,而且录制挑战当时最高难度的副本。 《C9》的操作方法十分简单,基本上采用的是玩家所熟悉的FPS方式,数字键使用主动技能(Active Skill),使用[W] [A] [S] [D] [E] [F] 键和鼠标的组合控制游戏角色行动(CommandSkill)。控制功能是‘适当时机松开按键’或‘输入特定方向后在适当时机按下按键’。
连技(组合技能)是在基本攻击或技能上自由连接使用的技能。因为简单的操作方法,玩家可在短时间内无难度地组合出数十个组合技能。游戏角色达到15~20级后,可以学习多种技能,慢慢熟练使用各种连技后,跟敌人战斗将更有爽快感。 《C9》分为一对多的一般战斗和以模式为中心的BOSS战两种,各自具有不同的动作特性。
向BOSS前进的途中,玩家也会面临汹涌而来的众敌,战斗并不轻松。以游戏角色级别为基础,当面画中出现30只以上的怪物时,玩家使用广域攻击和连技,将体验到‘横扫众敌’的乐趣。
BOSS战以模式为中心进行。除了初期的教程副本之外,《C9》中的BOSS怪具有压倒性的伤害力和攻击范围。BOSS怪大部分攻击的同时,会先行判定攻击的霸体(SuperArmor,无敌)状态。玩家首次遇见一种BOSS怪,其攻击·移动模式都是未知状态,怎样战斗需玩家自己去探索。BOSS战与一般战斗的完全区分,让《C9》的动作效果提升一级。
另外,游戏的攻击和被击动作都予以真实注入,攻击命中时游戏角色的动作会暂时停止,手感增强。同时游戏添加动画过程,在挥动剑的动作的任一支点,都会对准对方。
细节动作的细腻展现,让《C9》‘动作的再发现’的称号没有白叫,这是给人的第一印象。 游戏画质和特效十分优秀。《C9》游戏画质的核心是以视野深度(Depth of Field)通过分明的远近感和运动模糊效果呈现出特效动作(Over Action)。视野深度是以特定部分(主要是游戏角色)为焦点,除此之外的其他部分予以模糊处理的手法。
同时,场景的模糊效果增加了生动感,只有玩家跑近时,场景才会渐渐变得清晰。玩家可在选项里开/关特效。 《C9》的乱入系统,会让你在副本中增加紧张感,因为你不知道会从什么时候,后面会有几个玩家突然出现,然后PK你..当然,你在选择副本的时候,只要把乱入关闭,就可以防止这一疯狂的举动。