cs1.6和csgo差别大吗
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虽然有很多一样的地方,但是细微处差别还是蛮大,对于转型期的玩家来说,需要时间以及意愿适应。
说一下一样的地方,CSgo经济系统几乎原封不动沿袭1.6的经济系统,沿用了1.6的绝大部分枪械。
差别那就非常多了。我详细给你解说一下。
1.最关键的是枪的弹道变了,你拿着扫射在墙上看,确实可能和1.6差不多,但是用着你就知道了,CSgo弹道更难控制,而且非常要求急停,一旦射击时身体速度不是0,主力步枪的弹道可以飞上天,这就造成快速移动时,步枪不好控制反而不一定打得过冲锋枪。
2.枪的散射变了,以前1.6枪是指哪儿打哪儿,在枪口稳定的情况下百分之百击中准星目标,但是CSgo加入了子弹散射的概念,原地不同,每开一枪都等到枪口完全稳定在开第二枪,就会发现,几乎每一枪的弹着点都有少许变化,前几天贴吧里面还有关于首发都不能指哪儿打哪儿到底是好设定,还是愚蠢不公平设定的争论。
3.枪威力变了,主力步枪差别不大,但是手枪冲锋枪威力被极大加强,像P250这种1.6根本没人用的手枪,两枪爆头就能击杀带头盔敌人,现在成了eco局的明星手枪。而在没有配头盔的时候,任何枪爆头都是一发秒杀。因为步枪弹道变得很难控制,所以游戏低段位有很多冲锋枪党,依靠冲锋枪移动中较好的精准度和加强的伤害,打得使用步枪的自诩高手党痛恨不已,俗称P90Pro。
4.枪声变了,今年几次更新彻底改了枪声,目前所有主力枪械比如M4ak之类的枪声全部大变,你玩的时候可别被吓坏了。
5.子弹粘不住人了,1.6被子弹击中,人就很难移动,俗称被粘住了,而CSgo里面被击中,速度只有稍微减慢,几乎不影响移动,这也造成枪法难度增大。
6.全新的地图细节,绝大部分的1.6雷的扔法都无效了,CSgo有全新的更复杂扔法,对于年纪大精力不足的玩家来说,很难抽出时间详细研究练习。
7.新的道具和定位。现在经济允许的情况下,很多人都不买O4,而买燃烧弹,O4在CSgo里面杀伤面积太小,除非直接命中目标位置,否则造成伤害很小,我经常残血头顶飞过炸弹,在我身后爆炸,结果我毫发无损。而燃烧弹就厉害了,燃烧面积大,对付残血目标,只要扔好了,封住走位,敌人根本走不出火就被烧死了。
当然csgo是在不断更新的,上述我提到的差异,其差异大小也在变化,比如子弹的黏人特性,就经历过修改,我最开始回答这个问题的时候,击中之后很难黏住人,但是后来一次csgo更新,增加了子弹对人物行动的阻碍,从而降低了游戏的难度。又有一次V社觉得大家都买燃烧弹,不愿意买鸡肋的O4,于是更新加强了O4手榴弹的伤害范围,这样让更多的人会省一颗闪光的空间去买O4。
重大差别基本就是如此了,对于老玩家来说,转型CSgo需要扬长避短,老道的竞技素质,对地图的了解,对打法原理层面的掌握,总的来说也就是意识,是老玩家最大的优势,无论地图游戏怎么改都无法剥夺的优势。
说一下一样的地方,CSgo经济系统几乎原封不动沿袭1.6的经济系统,沿用了1.6的绝大部分枪械。
差别那就非常多了。我详细给你解说一下。
1.最关键的是枪的弹道变了,你拿着扫射在墙上看,确实可能和1.6差不多,但是用着你就知道了,CSgo弹道更难控制,而且非常要求急停,一旦射击时身体速度不是0,主力步枪的弹道可以飞上天,这就造成快速移动时,步枪不好控制反而不一定打得过冲锋枪。
2.枪的散射变了,以前1.6枪是指哪儿打哪儿,在枪口稳定的情况下百分之百击中准星目标,但是CSgo加入了子弹散射的概念,原地不同,每开一枪都等到枪口完全稳定在开第二枪,就会发现,几乎每一枪的弹着点都有少许变化,前几天贴吧里面还有关于首发都不能指哪儿打哪儿到底是好设定,还是愚蠢不公平设定的争论。
3.枪威力变了,主力步枪差别不大,但是手枪冲锋枪威力被极大加强,像P250这种1.6根本没人用的手枪,两枪爆头就能击杀带头盔敌人,现在成了eco局的明星手枪。而在没有配头盔的时候,任何枪爆头都是一发秒杀。因为步枪弹道变得很难控制,所以游戏低段位有很多冲锋枪党,依靠冲锋枪移动中较好的精准度和加强的伤害,打得使用步枪的自诩高手党痛恨不已,俗称P90Pro。
4.枪声变了,今年几次更新彻底改了枪声,目前所有主力枪械比如M4ak之类的枪声全部大变,你玩的时候可别被吓坏了。
5.子弹粘不住人了,1.6被子弹击中,人就很难移动,俗称被粘住了,而CSgo里面被击中,速度只有稍微减慢,几乎不影响移动,这也造成枪法难度增大。
6.全新的地图细节,绝大部分的1.6雷的扔法都无效了,CSgo有全新的更复杂扔法,对于年纪大精力不足的玩家来说,很难抽出时间详细研究练习。
7.新的道具和定位。现在经济允许的情况下,很多人都不买O4,而买燃烧弹,O4在CSgo里面杀伤面积太小,除非直接命中目标位置,否则造成伤害很小,我经常残血头顶飞过炸弹,在我身后爆炸,结果我毫发无损。而燃烧弹就厉害了,燃烧面积大,对付残血目标,只要扔好了,封住走位,敌人根本走不出火就被烧死了。
当然csgo是在不断更新的,上述我提到的差异,其差异大小也在变化,比如子弹的黏人特性,就经历过修改,我最开始回答这个问题的时候,击中之后很难黏住人,但是后来一次csgo更新,增加了子弹对人物行动的阻碍,从而降低了游戏的难度。又有一次V社觉得大家都买燃烧弹,不愿意买鸡肋的O4,于是更新加强了O4手榴弹的伤害范围,这样让更多的人会省一颗闪光的空间去买O4。
重大差别基本就是如此了,对于老玩家来说,转型CSgo需要扬长避短,老道的竞技素质,对地图的了解,对打法原理层面的掌握,总的来说也就是意识,是老玩家最大的优势,无论地图游戏怎么改都无法剥夺的优势。
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