android soundpool支持哪些音频格式
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2017-03-21
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实现技术: android.media.SoundPool实现 (管理和播放应用程序的声音资源,直接加载到内存)。
一.基础知识:
1. 创建一个SoundPool :
我们先看看SoundPool函数的定义,如下:
[java]
public SoundPool(
int maxStream, // 同时播放的流的最大数量
int streamType,// 流的类型,一般为STREAM_MUSIC
int srcQuality // 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值
)
public SoundPool(
int maxStream, // 同时播放的流的最大数量
int streamType,// 流的类型,一般为STREAM_MUSIC
int srcQuality // 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值
) eg.
SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。
2. 加载一个音频文件:
以下方法,取其一即可:
[java]
int load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从FileDescriptor对象载入
int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //从Asset对象载入
int load(String path, int priority) //从完整文件路径名载入
int load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从FileDescriptor对象载入
int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //从Asset对象载入
int load(String path, int priority) //从完整文件路径名载入 我目前使用的是第一种,从APK资源载入:
[java]
int load(
Context context, // 应用程序的上下文,即当前的Activity,可理解为谁来调用这个方法。
int resId, // 资源的ID
int priority // 优先级,我们设置为1即可。
)
int load(
Context context, // 应用程序的上下文,即当前的Activity,可理解为谁来调用这个方法。
int resId, // 资源的ID
int priority // 优先级,我们设置为1即可。
)
3. 播放音效:
[java]
int play(
int soundID, // 播放的音乐ID
float leftVolume, // 左声道音量
float rightVolume, // 右声道音量
int priority, // 优先级,0为最低
int loop, // 循环次数,0为不循环,-1为永远循环
float rate // 回放速度,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度。
)
int play(
int soundID, // 播放的音乐ID
float leftVolume, // 左声道音量
float rightVolume, // 右声道音量
int priority, // 优先级,0为最低
int loop, // 循环次数,0为不循环,-1为永远循环
float rate // 回放速度,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度。
)
4. 暂停音效:
[java]
void pause(int streamID) // 参数为 音效的ID。
void pause(int streamID) // 参数为 音效的ID。
二.编程实现:
1. 界面编辑(reslayoutmain.xml):
[java]
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
android:text="播放音效1"
android:id="@+id/Button01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
android:text="播放音效2"
android:id="@+id/Button02"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
android:text="暂停音效1"
android:id="@+id/Button1Pause"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
android:text="暂停音效2"
android:id="@+id/Button2Pause"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
LinearLayout 定义了一个 vertical(垂直方向) 上的线性布局。
在这个布局之内,填充四个按钮控件,其text, id, layout_width, 和layout_height 参数在里面有填充说明。
界面布局效果如下:
2. 代码编辑(srcwyfzclMyActivity.java):
[java]
package wyf.zcl;
import java.util.HashMap; // 引入相关包
import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class MyActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
SoundPool sp; //得到一个声音池引用
HashMap spMap; //得到一个map的引用
Button b1; //声音播放控制按钮
Button b1Pause; //声音暂停控制按钮
Button b2; //声音播放控制按钮
Button b2Pause; //声音暂停控制按钮
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
initSoundPool(); //初始化声音池
b1=(Button)findViewById(R.id.Button01); //声音播放控制按钮实例化
b2=(Button)findViewById(R.id.Button02); //声音播放控制按钮实例化
b1Pause=(Button)findViewById(R.id.Button1Pause);
b2Pause=(Button)findViewById(R.id.Button2Pause);
b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
playSound(1,1); //播放第一首音效,循环一遍
Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
b1Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
sp.pause(spMap.get(1));
Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
playSound(2,1); //播放第二首音效,循环一遍
Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
b2Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
sp.pause(spMap.get(2));
Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
}
public void initSoundPool(){ //初始化声音池
sp=new SoundPool(
5, //maxStreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效
AudioManager.STREAM_MUSIC, //streamType参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:STREAM_MUSIC
0 //srcQuality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。
);
spMap=new HashMap();
spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.attack02, 1));
spMap.put(2, sp.load(this, R.raw.attack14, 1));
}
public void playSound(int sound,int number){ //播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数
AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//实例化AudioManager对象
float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //返回当前AudioManager对象的最大音量值
float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的音量值
float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
sp.play(
spMap.get(sound), //播放的音乐id
volumnRatio, //左声道音量
volumnRatio, //右声道音量
1, //优先级,0为最低
number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环
1 //回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度
);
}
}
package wyf.zcl;
import java.util.HashMap; // 引入相关包
import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class MyActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
SoundPool sp; //得到一个声音池引用
HashMap spMap; //得到一个map的引用
Button b1; //声音播放控制按钮
Button b1Pause; //声音暂停控制按钮
Button b2; //声音播放控制按钮
Button b2Pause; //声音暂停控制按钮
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
initSoundPool(); //初始化声音池
b1=(Button)findViewById(R.id.Button01); //声音播放控制按钮实例化
b2=(Button)findViewById(R.id.Button02); //声音播放控制按钮实例化
b1Pause=(Button)findViewById(R.id.Button1Pause);
b2Pause=(Button)findViewById(R.id.Button2Pause);
b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
playSound(1,1); //播放第一首音效,循环一遍
Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
b1Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
sp.pause(spMap.get(1));
Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
playSound(2,1); //播放第二首音效,循环一遍
Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
b2Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
sp.pause(spMap.get(2));
Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
}
public void initSoundPool(){ //初始化声音池
sp=new SoundPool(
5, //maxStreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效
AudioManager.STREAM_MUSIC, //streamType参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:STREAM_MUSIC
0 //srcQuality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。
);
spMap=new HashMap();
spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.attack02, 1));
spMap.put(2, sp.load(this, R.raw.attack14, 1));
}
public void playSound(int sound,int number){ //播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数
AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//实例化AudioManager对象
float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //返回当前AudioManager对象的最大音量值
float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的音量值
float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
sp.play(
spMap.get(sound), //播放的音乐id
volumnRatio, //左声道音量
volumnRatio, //右声道音量
1, //优先级,0为最低
number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环
1 //回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度
);
}
}
前排几个import用来导入程序依赖的相关包;
然后是Activity类,相当于注册我们界面的回调函数,@Override了Activity的 onCreate()函数,当创建MyActivity(即我们的窗口时)调用该方法。
initSoundPool()函数 初始化音效池;
findViewById 将按钮控件实例化;
@Override 按钮的按键监听函数 setOnKeyListener()。
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