android soundpool支持哪些音频格式

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匿名用户
2017-03-21
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  实现技术: android.media.SoundPool实现 (管理和播放应用程序的声音资源,直接加载到内存)。   一.基础知识:   1. 创建一个SoundPool :   我们先看看SoundPool函数的定义,如下:   [java]   public SoundPool(   int maxStream, // 同时播放的流的最大数量   int streamType,// 流的类型,一般为STREAM_MUSIC   int srcQuality // 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值   )   public SoundPool(   int maxStream, // 同时播放的流的最大数量   int streamType,// 流的类型,一般为STREAM_MUSIC   int srcQuality // 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值   ) eg.   SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);   创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。   2. 加载一个音频文件:   以下方法,取其一即可:   [java]   int load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入   int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从FileDescriptor对象载入   int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //从Asset对象载入   int load(String path, int priority) //从完整文件路径名载入   int load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入   int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从FileDescriptor对象载入   int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //从Asset对象载入   int load(String path, int priority) //从完整文件路径名载入 我目前使用的是第一种,从APK资源载入:   [java]   int load(   Context context, // 应用程序的上下文,即当前的Activity,可理解为谁来调用这个方法。   int resId, // 资源的ID   int priority // 优先级,我们设置为1即可。   )   int load(   Context context, // 应用程序的上下文,即当前的Activity,可理解为谁来调用这个方法。   int resId, // 资源的ID   int priority // 优先级,我们设置为1即可。   )   3. 播放音效:   [java]   int play(   int soundID, // 播放的音乐ID   float leftVolume, // 左声道音量   float rightVolume, // 右声道音量   int priority, // 优先级,0为最低   int loop, // 循环次数,0为不循环,-1为永远循环   float rate // 回放速度,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度。   )   int play(   int soundID, // 播放的音乐ID   float leftVolume, // 左声道音量   float rightVolume, // 右声道音量   int priority, // 优先级,0为最低   int loop, // 循环次数,0为不循环,-1为永远循环   float rate // 回放速度,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度。   )   4. 暂停音效:   [java]   void pause(int streamID) // 参数为 音效的ID。   void pause(int streamID) // 参数为 音效的ID。   二.编程实现:   1. 界面编辑(reslayoutmain.xml):   [java]      android:orientation="vertical"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="fill_parent"   >      android:text="播放音效1"   android:id="@+id/Button01"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="wrap_content">         android:text="播放音效2"   android:id="@+id/Button02"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="wrap_content">         android:text="暂停音效1"   android:id="@+id/Button1Pause"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="wrap_content">         android:text="暂停音效2"   android:id="@+id/Button2Pause"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="wrap_content">         LinearLayout 定义了一个 vertical(垂直方向) 上的线性布局。   在这个布局之内,填充四个按钮控件,其text, id, layout_width, 和layout_height 参数在里面有填充说明。   界面布局效果如下:   2. 代码编辑(srcwyfzclMyActivity.java):   [java]   package wyf.zcl;   import java.util.HashMap; // 引入相关包   import android.app.Activity;   import android.media.AudioManager;   import android.media.SoundPool;   import android.os.Bundle;   import android.view.View;   import android.widget.Button;   import android.widget.Toast;   public class MyActivity extends Activity {   /** Called when the activity is first created. */   SoundPool sp; //得到一个声音池引用   HashMap spMap; //得到一个map的引用   Button b1; //声音播放控制按钮   Button b1Pause; //声音暂停控制按钮   Button b2; //声音播放控制按钮   Button b2Pause; //声音暂停控制按钮   @Override   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.main);   initSoundPool(); //初始化声音池   b1=(Button)findViewById(R.id.Button01); //声音播放控制按钮实例化   b2=(Button)findViewById(R.id.Button02); //声音播放控制按钮实例化   b1Pause=(Button)findViewById(R.id.Button1Pause);   b2Pause=(Button)findViewById(R.id.Button2Pause);   b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {   @Override   public void onClick(View v) {   playSound(1,1); //播放第一首音效,循环一遍   Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();   }});   b1Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {   @Override   public void onClick(View v) {   sp.pause(spMap.get(1));   Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();   }});   b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {   @Override   public void onClick(View v) {   playSound(2,1); //播放第二首音效,循环一遍   Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();   }});   b2Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {   @Override   public void onClick(View v) {   sp.pause(spMap.get(2));   Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();   }});   }   public void initSoundPool(){ //初始化声音池   sp=new SoundPool(   5, //maxStreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效   AudioManager.STREAM_MUSIC, //streamType参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:STREAM_MUSIC   0 //srcQuality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。   );   spMap=new HashMap();   spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.attack02, 1));   spMap.put(2, sp.load(this, R.raw.attack14, 1));   }   public void playSound(int sound,int number){ //播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数   AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//实例化AudioManager对象   float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //返回当前AudioManager对象的最大音量值   float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的音量值   float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;   sp.play(   spMap.get(sound), //播放的音乐id   volumnRatio, //左声道音量   volumnRatio, //右声道音量   1, //优先级,0为最低   number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环   1 //回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度   );   }   }   package wyf.zcl;   import java.util.HashMap; // 引入相关包   import android.app.Activity;   import android.media.AudioManager;   import android.media.SoundPool;   import android.os.Bundle;   import android.view.View;   import android.widget.Button;   import android.widget.Toast;   public class MyActivity extends Activity {   /** Called when the activity is first created. */   SoundPool sp; //得到一个声音池引用   HashMap spMap; //得到一个map的引用   Button b1; //声音播放控制按钮   Button b1Pause; //声音暂停控制按钮   Button b2; //声音播放控制按钮   Button b2Pause; //声音暂停控制按钮   @Override   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.main);   initSoundPool(); //初始化声音池   b1=(Button)findViewById(R.id.Button01); //声音播放控制按钮实例化   b2=(Button)findViewById(R.id.Button02); //声音播放控制按钮实例化   b1Pause=(Button)findViewById(R.id.Button1Pause);   b2Pause=(Button)findViewById(R.id.Button2Pause);   b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {   @Override   public void onClick(View v) {   playSound(1,1); //播放第一首音效,循环一遍   Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();   }});   b1Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {   @Override   public void onClick(View v) {   sp.pause(spMap.get(1));   Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();   }});   b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {   @Override   public void onClick(View v) {   playSound(2,1); //播放第二首音效,循环一遍   Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();   }});   b2Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {   @Override   public void onClick(View v) {   sp.pause(spMap.get(2));   Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();   }});   }   public void initSoundPool(){ //初始化声音池   sp=new SoundPool(   5, //maxStreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效   AudioManager.STREAM_MUSIC, //streamType参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:STREAM_MUSIC   0 //srcQuality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。   );   spMap=new HashMap();   spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.attack02, 1));   spMap.put(2, sp.load(this, R.raw.attack14, 1));   }   public void playSound(int sound,int number){ //播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数   AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//实例化AudioManager对象   float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //返回当前AudioManager对象的最大音量值   float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的音量值   float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;   sp.play(   spMap.get(sound), //播放的音乐id   volumnRatio, //左声道音量   volumnRatio, //右声道音量   1, //优先级,0为最低   number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环   1 //回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度   );   }   }   前排几个import用来导入程序依赖的相关包;   然后是Activity类,相当于注册我们界面的回调函数,@Override了Activity的 onCreate()函数,当创建MyActivity(即我们的窗口时)调用该方法。   initSoundPool()函数 初始化音效池;   findViewById 将按钮控件实例化;   @Override 按钮的按键监听函数 setOnKeyListener()。   ============================================================================================   Eclipse显示行号: 【Ctrl+F10】-->>【Show Line Numbers】
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