属性节点和调用节点的区别
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引用。引用类似一个指针,指向某个控件。例如你通过数据绘制了XY图,现在想把这个XY图用打印机打印出来,那么把XY图的引用赋给打印控件就可以打印出来这个XY图
调用。调用一般指子程序。比如你可以预先做好一个绘制多边形的子程序,然后主程序里面调用它。只要给定参数,例如(边长,几条边)就可以在主程序里汇出多边形
属性节点。属性节点可以动态获取或改变控件的某个属性,例如XY图的坐标最大值,曲线颜色等。或者比如字符显示控件的内容或者字符的颜色。属性节点使用时响应速度比较低,不可以直接放在某个循环里不停操作,会降低LabVIEW代码效率。如果要一定要使用需要设定触发条件,例如只有曲线值超过上限才改变曲线颜色
调用。调用一般指子程序。比如你可以预先做好一个绘制多边形的子程序,然后主程序里面调用它。只要给定参数,例如(边长,几条边)就可以在主程序里汇出多边形
属性节点。属性节点可以动态获取或改变控件的某个属性,例如XY图的坐标最大值,曲线颜色等。或者比如字符显示控件的内容或者字符的颜色。属性节点使用时响应速度比较低,不可以直接放在某个循环里不停操作,会降低LabVIEW代码效率。如果要一定要使用需要设定触发条件,例如只有曲线值超过上限才改变曲线颜色
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