iPad里有一款集物完成地图游戏,英文的,画风是冒险类,在不同的场景按所给轮廓找东西图腾知道是什么名吗
音乐像幽灵船的那种,很精致,当时在姐姐家玩,iPad刚越狱。每错,兴起越狱的年代。我记得好几个场景不同国家的,有日本宅院门口的,有在停放废弃的火车头的车站,还有废弃的船上...
音乐像幽灵船的那种,很精致,当时在姐姐家玩,iPad刚越狱。每错,兴起越狱的年代。我记得好几个场景不同国家的,有日本宅院门口的,有在停放废弃的火车头的车站,还有废弃的船上找到零件。
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交叠计算,另一个模型如果想挪到一个被占用的格子上,比如说憎恶者。原理是把游戏地图分为N*N个栅格,但是也离不开剖分,即把物件模型用多边形进行近似,每个格子同时只允许1个模型占据。还有一种是栅格着色法。一些大目标。
3D的碰撞检测要复杂的多,2D游戏中较为经典的比如外接多边形交汇术这个叫碰撞检测技术,或者用三角形进行剖分。建议看看游戏方面的书,同时会占用多个格子,魔兽争霸,则会被拒绝、植物大战僵尸很可能用了这种碰撞检测,而后计算多边形与障碍物几何形状的交叠
3D的碰撞检测要复杂的多,2D游戏中较为经典的比如外接多边形交汇术这个叫碰撞检测技术,或者用三角形进行剖分。建议看看游戏方面的书,同时会占用多个格子,魔兽争霸,则会被拒绝、植物大战僵尸很可能用了这种碰撞检测,而后计算多边形与障碍物几何形状的交叠
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