unity中 怎么让音效在某个范围内才播放

 我来答
鍥嶃棝
2017-11-20 · TA获得超过3545个赞
知道大有可为答主
回答量:5537
采纳率:92%
帮助的人:3391万
展开全部
这个可以使用一个固定的lisener来听这个音乐,现在的情况我想可能是音乐的播放源和接收是不在一个物体上的,这样就会因为角度,距离等等造成上述的情况了。
此外,播放一次声音可以使用一个判定。
就是在播放声音之前检测这个声源是不是正在播放,对与这个是有相应的函数的,可以试试看。
大致的型是
if(!XXXX.GetComponent AudioSource ;().isPlaying )
{
XXXX.GetComponent AudioSource ;().Play ();
}
这样就好了。
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式