如何实现unity函数的再次封装

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2017-09-13 · 超过53用户采纳过TA的回答
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这里我将用unity内的Debug打印方法为例进行封装:
1.新建一个unity工程项目;

2.新建一个脚本Debugger.cs;

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Debugger {

//是否调试打印的开关

public static bool
isOpenDebugger = false;

public static void
Log(object message)

{

Log(message, null);

}

public static void
Log(object message, UnityEngine.Object context)

{

if (isOpenDebugger)

{

Debug.Log(message, context);

}

}

public static void
LogError(object message)

{

LogError(message, null);

}

public static void
LogError(object message, UnityEngine.Object context)

{

if (isOpenDebugger)

{

Debug.LogError(message, context);

}

}

public static void
LogWarning(object message)

{

LogWarning(message, null);

}

public static void
LogWarning(object message, UnityEngine.Object context)

{

if (isOpenDebugger)

{

Debug.LogWarning(message, context);

}

}

}

3.打开VS,新建一个类库项目

4.更改新建后的项目类名为Debugger,并且将unity项目中Debugger类中的内容复制到VS新建的类库项目当中;
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