unity 为什么摄像机会有一帧抖动的
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Rotate(0,0,-0.105f);这种写法的意思就是每帧转-0.105f,如果转360一圈的话,假如每帧时间按0.002算,大约7s就一圈了,哪来的60s。。。
一帧时间长短你可以在update打印看看,比如Debug.Log(Time.time);
除非你放在FixUpdate,自己设定执行时间为1s,否则不可能出现你说的情况。
另外Rotate放在update一般不会这么用,要加上Time.deltaTime时间增量来修正,才会平滑。
一帧时间长短你可以在update打印看看,比如Debug.Log(Time.time);
除非你放在FixUpdate,自己设定执行时间为1s,否则不可能出现你说的情况。
另外Rotate放在update一般不会这么用,要加上Time.deltaTime时间增量来修正,才会平滑。
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