如何在VC++6.0上搭建OpenGL开发环境
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3.配置路径
1). \Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL。把解压得到的glut.h放到这个路径。
没有GL文件夹可以自己建一个,因为引用时#include <gl\glut.h> 需要从相对路径加载
2). \Microsoft Visual Studio\VC98\lib 。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库路径。
3). 把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到系统目录下面的system32文件夹内。
4.工程配置
链接OpenGL libraries:
Project->Settings->Link,在Object/library modules 加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib
Project Settings->C/C++,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS
1). \Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL。把解压得到的glut.h放到这个路径。
没有GL文件夹可以自己建一个,因为引用时#include <gl\glut.h> 需要从相对路径加载
2). \Microsoft Visual Studio\VC98\lib 。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库路径。
3). 把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到系统目录下面的system32文件夹内。
4.工程配置
链接OpenGL libraries:
Project->Settings->Link,在Object/library modules 加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib
Project Settings->C/C++,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS
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