《上古卷轴5》为什么勾选ESP?
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esp是上古卷轴5读取数据的一个通道、方式,没有esp很多mod数据就不会被老滚5读取,因为很多数据是老滚5游戏里面没有的,是作者添加的东西,不勾选esp这些数据就不会加入老滚5的数据库,导致mod无用,等同于没有。
有的mod是作者添加的数据,比如说额外的美化包,服装mod等,这些数据游戏里面没有,所以必须需要esp添加读取通道,这样游戏中才能读取mod的数据,有的mod没有esp是因为这些mod直接覆盖了原有的数据,这类mod大部分都是更改贴图的mod。
还有一类mod就是利用游戏的数据自己组建,例如地图mod,任务mod,这些mod大部分利用游戏本身就有的数据,但是由于有不同于游戏的地图建模、任务排序、任务衍生等原因,需要一个额外的读取数据通道,也就是添加esp,这类mod的大小都不会很大,因为甚至这些mod本身就是一个esp。
esp文件是上古卷轴5官方编辑器CK(Creation Kit)修改后的成品,任何对游戏进行逻辑上的更改都会导致游戏产生一个新的逻辑线,而esp就是这条逻辑线。
有些mod冲突就是esp的冲突,就是游戏内逻辑线的冲突,导致的后果当然就是跳出、黑屏等不能正常游戏的事故。
勾选esp可以选择NMM和MO这两种主流的esp加载器,直接勾选就能使用了。
PS:勾选后游戏请用SKSE开始游戏,请不要用游戏自带的启动器。
有的mod是作者添加的数据,比如说额外的美化包,服装mod等,这些数据游戏里面没有,所以必须需要esp添加读取通道,这样游戏中才能读取mod的数据,有的mod没有esp是因为这些mod直接覆盖了原有的数据,这类mod大部分都是更改贴图的mod。
还有一类mod就是利用游戏的数据自己组建,例如地图mod,任务mod,这些mod大部分利用游戏本身就有的数据,但是由于有不同于游戏的地图建模、任务排序、任务衍生等原因,需要一个额外的读取数据通道,也就是添加esp,这类mod的大小都不会很大,因为甚至这些mod本身就是一个esp。
esp文件是上古卷轴5官方编辑器CK(Creation Kit)修改后的成品,任何对游戏进行逻辑上的更改都会导致游戏产生一个新的逻辑线,而esp就是这条逻辑线。
有些mod冲突就是esp的冲突,就是游戏内逻辑线的冲突,导致的后果当然就是跳出、黑屏等不能正常游戏的事故。
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