Unity获取物体旋转角度怎么计算?
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可以直接使用欧拉角判断,如 if((transform.eulerAngles.z)<=90&&(transform.eulerAngles.z)>1) { transform.Rotate(new Vector3(0,0,2)); }。
Unity3D是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。Unity类似于Director,Blender,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
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