《西游释厄传2》的出招表都有哪些?
出招表
简易:基本,即没等级要求。
①→+A
②↓↑+A
③↓↘→+A
④空+↓↘→+A
⑤→+B
⑥↓↘→+B
⑦AB(一个非常简单实用的必杀,不扣血,但需要扣一行气)
⑧→+C
晋级招式,就是有等级要求,B键发动的需要扣能量
1.↑↓+A(8级)
2.↑↓+B(16级)
3.空+↓A(32级)
4.↓↑+B(48级)
5.↑↑+B(64级)
6.↓↓+B(99级)
按键排列以及“乱拳,超必杀”
西2为标准的一杆五键,既一个摇杆,五个按键。按键分别为:
A键:攻击键,不解释。
B键:跳跃键,不解释。
C键:显示道具,选择道具,与左右方向键组合输入既是防御。
D键:释放当前选择道具。
789
4摇杆6
123
5为自身中心,其他8个数字分别代表8个方向。
按键组合
AB:乱拳,同时按下消耗角色一条气,角色释放瞬间前冲一定距离(视角色而定),抓取范围内一名敌人进行24HIT华丽连击,其过程一直无敌。
任意3键:爆气,消耗一条气,使角色进入爆气状态,在爆气时间内,攻击变成多段(既一下攻击有多重判定),招式也会产生变化,打高段做分必须的。
6B/4B:神行,距离依角色而定,神行过程中短时间无敌。
6C/4C:格挡。身穿一定装备的时候可以防御反击!
成为高手的关键
八无是指 在第2-9HIT数时如果用4A 或者J-A攻击敌人的一“招”(注意是一整招 如果紫衣龙女一类AA AA 中间有取消的 算两次出招)被视为“白打” 也就是八无。
简单举例紫衣的 AAA(1-3HIT 第一招) AAAA(4-7HIT) 28A(8HIT 第二招) AA(9-10HIT 因为以第9HIT起招 被视为八无) 28A(11HIT 第三招) 28A(12HIT 第四招) 28A(13HIT 最后一式)。
再如杨戬的 AAA(1-3HIT 第一招) AAAA(4-7HIT) 6A(8HIT 第二招) AAAA(9-12HIT 第9HIT起招 视为八无) 6A*3(13-15HIT 为第三招 第四招 和最后一式)。
4招一式就是说单人游戏情况下每打一组连段有一定招数上的限制。
可打出招的数量为5招 而最后一招是有第一个HIT能打到,后面如果有HIT数也都全部落空。
也就是说完整的可打到人身上的招为4招 还可多打一个HIT。
就叫做4招一式 “招”包括A4(AAAA) J-A(空中A) 66A(跑动中A)6A 82A 28A 236A J2A J236A 46B 236B 28B 82B 88B 22B。
在多人合作模式下 每多个人在场 就会多加一个招——就是说2人就是5招一式 3人就是6招一式 4人就是7招一式。
按键排列
西2为标准的一杆五键,既一个摇杆,五个按键。按键分别为:
START键:投币后点此键开始游戏、游戏过程中,按下此键可以浏览角色当前装备的道具。
A键:攻击键,不解释。
B键:跳跃键,不解释。
C键:显示道具,选择道具,与左右方向键组合输入既是防御。
D键:释放当前选择道具。
7 8 9
4 摇杆 6
1 2 3
5为自身中心,其他8个数字分别代表8个方向。
按键组合:
AB:乱拳,同时按下消耗角色一条气,角色释放瞬间前冲一定距离(视角色而定),抓取范围内一名敌人进行24HIT华丽连击,其过程一直无敌。
BC:打开道具栏后,再按下BC,既可以切换道具栏逆时针或顺时针旋转,默认为顺时针。
任意3键:爆气,消耗一条气,使角色进入爆气状态,在爆气时间内,攻击变成多段(既一下攻击有多重判定),招式也会产生变化,打高段做分必须的。
AC:多角色在场情况下,同时输入AC,全参与AC角色各消耗1条,进入幻境或破灭魔王幻境。
6B/4B:神行,距离依角色而定,神行过程中短时间无敌。
6C/4C:格挡。身穿一定装备的时候可以防御反击!
分为基本出招和晋级出招。
一、出招表
基本,即没等级要求
(1) → + A
(2) ↓↑ + A
(3)↓↘→ + A
(4) 空 + ↓↘→ + A
(5)→ + B
(6) ↓↘→ + B
(7) AB (一个非常简单实用的必杀,不扣血的)
(8)→ + C晋级招式,就是有等级要求,B键发动的需要扣能量
(1)↑↓ + A (8 级)
(2)↑↓ + B (16级)
(3)空 +↓ A (32级)
(4)↓↑ + B (48级)
(5)↑↑ + B (64级)
(6)↓↓ + B (99级)
二、游戏介绍
《西游释厄传》是鈊象电子制作的一款街机游戏,发行于1997年。游戏以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。
版本介绍
(1)105版orld105k
这是已知的西游释厄传最早的一个版本,目前只能通过MAME、FBA运行。
(2)111版orld111c
与105版最明显的不同之处有五个,分别是第一关银角王场景中间的火盆没有攻击力;第二关进洞之后的火光是从右往左(105版是从左往右);龙马的攻击力降低为普通攻击五次击杀一个小妖(105版是四次);可以打两次蜘蛛精和蜘蛛王;难度与能量维持时间挂钩,难度越高能量维持时间越短。
(3)112版orlegndc、orlegnde
112版分为C版和E版(模拟器ROM名的最后一个字母),在MAME的设定中,E版被视为112标准版而C版被视作112的中文基板,此外C版也是改版游戏(如超能西游系列)的首选ROMS。从112版起,所有攻击的分数降低50%,在最高难度进入第二关后可恢复之前版本的分数设定。
(4)126版orlegend
与之前版本不同之处是不增加生命数,而之前版本当分数到达50万、100万、200万的时候各增加一次生命,目前为ArcLive平台所使用的版本。