为什么电脑在游戏中切换桌面时黑屏3秒?
因为游戏开启了全屏独占模式。
从表现上来看窗口模式能够比全屏模式更快的切换到其他程序,因为全屏状态下游戏完全接替了系统对画面的渲染,此时并没有进行桌面和资源管理器等的渲染,内存有时候也会被释放掉。
非全屏独占是软件算法上的改变,由于不是全屏,需要变换计算的像素就少了许多,而且不需要用高质量大尺寸贴图,使用了一简便的算法,光影效果也有可能会减弱等等。
扩展资料:
Windows 7 以后,能无边框全屏(实际上就是个和屏幕等大的窗口)的游戏会可以开启这个模式,不能的开窗口化然后通过第三方程序实现,效果相当不错,运行在后台自动匹配游戏窗口,还能隐藏光标或限制在窗口内。
游戏本身的实现没问题的话,性能的差异微乎其微,每秒少个两三帧,还方便切出来用其他程序。全屏程序独占显示资源,后台程序仅占用部分内存。游戏程序修改了显示硬件的分辨率设置,切回桌面后没有置回原分辨率。
显示器可能出现了问题。部分显示器在获取到显卡发来的数据还要等1~2秒才会有反应,比如在下主机开机按钮的时候,从按下电源的瞬间开始,过一两秒显示器电源才亮,屏幕才显示。还有就是,即使显示器已经获取到信号了,还要显示显示器本身的一些数据。
1、因为屏幕分辨率不同,故切换需要切换分辨率。
2、内存过于小了,因为只有内存够大,则已加载的游戏和已加载的程序都在内存中运行,这样不用经过硬盘,故速度就会快很多。
3、CPU速度要快,CPU太烂,也会导致切换延迟。
4、内存频率太低,以DDR4为例,3000以内的频率,都比较低,选择高频条,低时序的条子,很有必要,比如3200 C14,3600 C16等等,频率越快越好,时序越低越好。
我们先大概了解下,为何会切换黑屏
1、因为屏幕分辨率不同,故切换需要切换分辨率---如分辨率一样,请看下条
2、内存过于小了,因为只有内存够大,则已加载的游戏和已加载的程序都在内存中运行,这样不用经过硬盘,故速度就会快很多-----如果内存很大,则看下条
3、cpu速度要快,cpu太烂,也会导致切换延迟---如果不是这个问题,请看下条
4、内存频率太低,以ddr4为例,3000以内的频率,都比较低,选择高频条,低时序的条子,很有必要,比如3200
c14,3600
c16等等,频率越快越好,时序越低越好
总结:要想游戏和桌面进行秒切,需要足够直接能装得下程序+你玩的游戏所需的空间的大内存,网游的话,32g-64g内存是有必要的;单机的话,128g内存高频条有必要
但是话又说回来了。高频条子8*2
16g,就需要1500左右,真正64g,一般16*4,那价格都快上万了。。有点得不偿失了。。土豪随意。
大神轻喷=
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