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求问 unity里面如何获取一个物体自身的坐标系?
求问unity里面如何获取一个物体自身的坐标系?我的想法是获取了物体x轴让摄像机移动到物体的x0(中间)位置我百度了好多就是找不到所需要的。。。。。而且网上信息量太大了。...
求问 unity里面如何获取一个物体自身的坐标系?我的想法是获取了物体x轴 让摄像机移动到物体的x0(中间)位置 我百度了好多 就是找不到所需要的。。。。。 而且网上信息量太大了。。。
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//获取物体的世界坐标
Vector3 v3 = gameObject.transform.position;
//把摄像机的位置放置到该物体x/2的位置。
Camera.main.transform.position = new Vector3(v3.x / 2, v3.y, v3.z);
Vector3 v3 = gameObject.transform.position;
//把摄像机的位置放置到该物体x/2的位置。
Camera.main.transform.position = new Vector3(v3.x / 2, v3.y, v3.z);
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