unity动画一个片段播放完怎么让它不会到初始状态
比如设置3个坐标点1、2、3,首先让对象a从1点移动到2点,这是一个状态,在对象a移动到2点时,执行一个函数,比如是我鼠标按下开始第二个动画片段,对象b从2点移动到3点。...
比如设置3个坐标点1、2、3,首先让对象a从1点移动到2点,这是一个状态,在对象a移动到2点时,执行一个函数,比如是我鼠标按下开始第二个动画片段,对象b从2点移动到3点。问题是因为进入第二个动画片段,对象a又回到初始位置了,怎么解决?
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2018-10-08 · 百度认证:云南新华电脑职业培训学校官方账号
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
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