部落冲突可以说是一款非常经典的游戏了,在国内外都受到了很多玩家的好评,它唯一的优点就是可以不用花费大量的时间,只需要固定的时间上来收一些资源,然后不断的升级就可以了,对一些佛系玩家来说这个游戏还是很不错的。
它有一个坑爹的规则,就是有一个新手保护期,你一旦过了这个新手保护期之后,你就会变成盘中肉,很多比你高级的玩家就会借此来攻打你的城池,这个时候会令你的资源损失非常多,你想报仇却又打不回去,只能通过慢慢的升级或者是氪金,它里面的绿宝石卖的还是挺贵的,要花费很多钱才能将自己在主城升到最高级。
而且即使氪金也不能马上升级完成,耗费的时间也是有些多的。还有就是它的部落规则,在这个游戏当中我们是可以加入一些部落的,进入部落有一些规则自然是需要遵守的,比如说每天需要达到的活跃度是不可少的,而且你还要经常的进行一些捐赠,这样部落才有资金去进行发展,如果你不聊天,不和部落里面的成员互动的话就很容易被踢出这个部落。
要想找一个好部落是不容易的,也是需要你自己的实力,如果对方看你那么低级的话,肯定也是不会收你的。所以说玩这款游戏我们需要耗费大量的时间和精力才能够培养出一个像样的部落,这样一个六七级的部落大概需要花上好几个月的时间,但好处就是不用经常去玩,只需要有时间的时候进行打理就可以了,还是比较休闲的。
2024-11-11 广告
我觉得,《部落冲突》中,有哪些游戏机制,或者规则,使你特别想“吐槽”的呢?关于《部落冲突》中的“复仇机制”,许多的首领不能理解它,比方说对方有护盾后无法“复仇”的问题。当自己的村庄被攻坚了,过了段时间想“复仇”,却发现对方不论什么时间段都拥有着护盾。尤其是泰坦杯以上,首领下线后,村庄基本都是立即被攻坚,而想去点“复仇”的村庄,每次都有护盾,加上时间久了后,防御记录就没有了,那么这个机制存在的意义是什么呢?它不是形同虚设吗?
在“机器工坊”更新后,优化了一个小细节。比如首领在攻坚村庄的时候,长按一下援兵的图标(攻城车、飞艇等),它会显示出援兵的类别与数量。虽然看似很不错的一个细节优化,但是有些“重复”的味道。因为它是让忘记了援兵是什么的首领,起到一个查询作用。可是谁会忘记自己申请的援兵呢?并且在“部落战”的时候,都是先看有没有援兵,再去攻坚。那么在攻坚前反复的查看援兵,不是显得多余与重复了吗?
什么是COC中的“强制下线”呢?官方的解释非常有趣:当每一位首领累积在线4小时后,将会强制其村庄下线,使得有机会让其他的首领攻坚你的村庄,同时也可以使首领休息一下。从游戏的出发点上,这确实是一个不错的机制,但是它重置上线的机制条件,就让首领们非常无奈了。比如下线6分钟后,没有别的首领攻坚你的村庄,可以上线30分钟,但是不重置时间。过了30分钟后,你又被强制下线了,只要你的村庄没有被攻坚,或者没有护盾,就不能重置上线时间。
最坑的还是部落护盾规则,向部落要守卫兵是为了降低损失的,可有时候就是因为守卫兵,攻击者会失败,不会产生盾牌,这样你就会被打第二次,损失可想而知。它有一个坑爹的规则,就是有一个新手保护期,你一旦过了这个新手保护期之后,你就会变成盘中肉,很多比你高级的玩家就会借此来攻打你的城池,这个时候会令你的资源损失非常多,你想报仇却又打不回去,只能通过慢慢的升级或者是氪金,它里面的绿宝石卖的还是挺贵的,要花费很多钱才能将自己在主城升到最高级。
而且即使氪金也不能马上升级完成,耗费的时间也是有些多的。还有就是它的部落规则,在这个游戏当中我们是可以加入一些部落的,进入部落有一些规则自然是需要遵守的,比如说每天需要达到的活跃度是不可少的,而且你还要经常的进行一些捐赠,这样部落才有资金去进行发展,如果你不聊天,不和部落里面的成员互动的话就很容易被踢出这个部落。
要想找一个好部落是不容易的,也是需要你自己的实力,如果对方看你那么低级的话,肯定也是不会收你的。所以说玩这款游戏我们需要耗费大量的时间和精力才能够培养出一个像样的部落,这样一个六七级的部落大概需要花上好几个月的时间,但好处就是不用经常去玩,只需要有时间的时候进行打理就可以了,还是比较休闲的。
更要命的是那些发广告的都举报不了。
游戏模式还没什么。主要就是那个语言交流里面纯粹要加个QQ微信区的。
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