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没写15x15的,不能让你直接拿过去用 但是你可以该代码,就改数据就好。好歹学一点。
下面是源码(面向过程的方法):
package XYY;
import tasks.MyJPane;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class MyMain {
public static void main(String[] args) {
JFrame jf = new JFrame("五子棋");
jf.setVisible(true);
jf.setBounds(100,100,500,535);
jf.setResizable(false);
jf.setDefaultCloseOperation(jf.EXIT_ON_CLOSE);
MyJPanel jp = new MyJPanel();
jp.setBackground(Color.white);
jf.add(jp);
}
static class MyJPanel extends JPanel {
private int y=-50;
private int x=0;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.black);
for (int i = 0; i < 11; i++) {
y+=50;
x+=50;
g.drawLine(0,y,500,y);
g.drawLine(x,0,x,500);
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
}
}
}
}
下面是源码(面向过程的方法):
package XYY;
import tasks.MyJPane;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class MyMain {
public static void main(String[] args) {
JFrame jf = new JFrame("五子棋");
jf.setVisible(true);
jf.setBounds(100,100,500,535);
jf.setResizable(false);
jf.setDefaultCloseOperation(jf.EXIT_ON_CLOSE);
MyJPanel jp = new MyJPanel();
jp.setBackground(Color.white);
jf.add(jp);
}
static class MyJPanel extends JPanel {
private int y=-50;
private int x=0;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.black);
for (int i = 0; i < 11; i++) {
y+=50;
x+=50;
g.drawLine(0,y,500,y);
g.drawLine(x,0,x,500);
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
}
}
}
}
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五子棋盘的绘制
一般为了方便绘图,或者界面美观,五子棋棋盘的横线数和纵线数是相同的,界面大小也采用近似正方形的宽高比。
首先新建一个项目,新建一个主类,并在主类里加上主函数。因为要重写界面的paint()代码,在paint()中加上绘制背景棋盘的代码,因此这个类要继承这个界面的框架——JFrame。
一般为了方便绘图,或者界面美观,五子棋棋盘的横线数和纵线数是相同的,界面大小也采用近似正方形的宽高比。
首先新建一个项目,新建一个主类,并在主类里加上主函数。因为要重写界面的paint()代码,在paint()中加上绘制背景棋盘的代码,因此这个类要继承这个界面的框架——JFrame。
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二维数组可以实现。
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不会啊!
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先学学什么是二维数组吧。
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能画出来你想要的五子棋界面吗?
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