网易游戏为什么一边裁员,一边全球揽才?
支撑起网易“半壁江山”的游戏业务,最近却陷入了“裁员”风波。而在传闻中,今年3月,网易游戏开始让员工离职,首先是从比较边缘的,盈利能力较弱的部门开始。到了暑期,这种“裁员”消息突然更加密集。有消息显示,2018年,网易游戏盘古工作室已经解散,今年以来网易游戏陆续有人离职。
7月29日早间,财经杂志旗下的《晚点LatePost》报道称,网易游戏业务裁员10%,网易游戏的营销副总裁向浪及网易游戏北美办公室总经理黄卓离职。但当晚,网易用另一则消息辟谣:当日晚间,网易在其游戏微信公众号上发布了一份“全球纳才”公告,该公告称,网易游戏在全球范围内发起招募,邀请世界顶尖制作人、研发团队、市场大咖加盟。
就此,《时代财经》黄淑妹和书乐进行了一番交流,贫道以为:游戏产业本身就是一个快速迭代的领域,需要不断脑洞的创意来提振,新鲜血液能带来这种刺激或者冲击,本身就不是裁员,而是青春期高昂(代价高昂,士气也会高昂)的新陈代谢。相较于其他业务,网易游戏的发展较为稳定,人员的流动系正常表现。
人员有进有出,并不奇怪。网易也需要用“养蛊”的方式来进行内部工作室之间的竞争。其实,腾讯也有这样的模式,如当年王者荣耀其实也有个同质化较强的姐妹游戏,而且初期比王者更生猛,以至于王者一度回炉重造。相对的,网易在这方面走的更猛和更早,当年打磨多时的《天下贰》也在表现不佳后回炉,花费千万级的游戏,尚且养蛊和回炉,不适应或内部败下阵来的人员,更加如此。