Unity3d中怎么在游戏右上角显示分数
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有个东西叫做UI你听说过吗
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我们在平常制作2d小游戏的时候一般有一个分数的显示。对于用UGUI的童鞋来说,我们一般用text这个组件来实时显示分数。然后在Text组件上用上特殊的字体和OUTLine组件给一个描边。
下面的这段代码很简单的通过美术提供的图片将分数显示出来。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class NumberChange : MonoBehaviour
{
public Image AAA;
public Image BBB;
public Image CCC;
public Image DDD;
public GameObject a, b, c, d;
public int number=0;
// Use this for initialization
void Start ()
{ AAA.GetComponent().showMaskGraphic = true;
BBB.GetComponent().showMaskGraphic = true;
CCC.GetComponent().showMaskGraphic = true;
DDD.GetComponent().showMaskGraphic = true;
a.gameObject.SetActive(false);
b.gameObject.SetActive(false);
c.gameObject.SetActive(false);
d.gameObject.SetActive(false);
}// Update is called once per frame
void Update () {
// int i = number; //if (number == i) AAA.GetComponent().sprite = Resources.Load(i.ToString());
int a = number % 10;//各位
int b = (number / 10)%10;//shiwei
int c = number / 100 % 10;//baiwei
int d = number / 1000 & 10;
AAA.GetComponent().sprite = Resources.Load(a.ToString());
BBB.GetComponent().sprite = Resources.Load(b.ToString());
CCC.GetComponent().sprite = Resources.Load(c.ToString());
DDD.GetComponent().sprite = Resources.Load(d.ToString());
}
public void addsele_click()
{
number+=1;
if (number > 0) a.gameObject.SetActive(true);
if (number > 9) b.gameObject.SetActive(true);
if (number > 99) c.gameObject.SetActive(true);
if (number > 999) d.gameObject.SetActive(true);
}
}代码看着有点乱,其实很简单。有几个注意的事项。
1:要加载的图片数字要放在Resources文件夹下(资源加载的方法),如果你将图片放在了Resource层的image里面。只要将代码改成AAA.GetComponent().sprite Resources.Load((“Resource”/image)a.ToString());
2:由于图片资源的原因。我给每个图片加了一个Mask组件。
下面的这段代码很简单的通过美术提供的图片将分数显示出来。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class NumberChange : MonoBehaviour
{
public Image AAA;
public Image BBB;
public Image CCC;
public Image DDD;
public GameObject a, b, c, d;
public int number=0;
// Use this for initialization
void Start ()
{ AAA.GetComponent().showMaskGraphic = true;
BBB.GetComponent().showMaskGraphic = true;
CCC.GetComponent().showMaskGraphic = true;
DDD.GetComponent().showMaskGraphic = true;
a.gameObject.SetActive(false);
b.gameObject.SetActive(false);
c.gameObject.SetActive(false);
d.gameObject.SetActive(false);
}// Update is called once per frame
void Update () {
// int i = number; //if (number == i) AAA.GetComponent().sprite = Resources.Load(i.ToString());
int a = number % 10;//各位
int b = (number / 10)%10;//shiwei
int c = number / 100 % 10;//baiwei
int d = number / 1000 & 10;
AAA.GetComponent().sprite = Resources.Load(a.ToString());
BBB.GetComponent().sprite = Resources.Load(b.ToString());
CCC.GetComponent().sprite = Resources.Load(c.ToString());
DDD.GetComponent().sprite = Resources.Load(d.ToString());
}
public void addsele_click()
{
number+=1;
if (number > 0) a.gameObject.SetActive(true);
if (number > 9) b.gameObject.SetActive(true);
if (number > 99) c.gameObject.SetActive(true);
if (number > 999) d.gameObject.SetActive(true);
}
}代码看着有点乱,其实很简单。有几个注意的事项。
1:要加载的图片数字要放在Resources文件夹下(资源加载的方法),如果你将图片放在了Resource层的image里面。只要将代码改成AAA.GetComponent().sprite Resources.Load((“Resource”/image)a.ToString());
2:由于图片资源的原因。我给每个图片加了一个Mask组件。
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