Flash 3D旋转和3D位移技巧
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Flash中两个处理3D变形工具(3D旋转、3D位移)使用技巧讲解。
在工具栏里有两个处理3D变形的工具:3D旋转和3D位移。
这两个工具都可以切换全局坐标模式和个体坐标模式,上图为个体坐标模式。
另外,也可以通过属性面板和变形面板来调整3D变形的参数。其中值得注意的是灭点(消失点)和相机范围角度(不是焦距)的设置。这两个参数对整个场景内的所有元件,以及嵌套的元件都产生影响。也就是说,一个场景的灭点和相机范围角是唯一的。灭点的默认位置是Stage的正中间。
如果一个元件(MovieClip)已经被施加了3D变形,那么进入修改此元件内的内容时,无法预览场景中的其他元素。一般情况下,我们的MC使用的个体坐标系和主场景的坐标系是不同的(把mc的中心点点放到场景的[0,0]点可保证两者坐标系统一),但MC内部的灭点坐标还是和主场景一样的,这样有可能你在MC内看到的透视和在主场景上看这个MC的透视会不一样。这两点需要多加注意,否则会给你制造点小麻烦。
刚刚知道Flash
CS4有3D功能时,我第一个念头是,以后做翻书和折纸的动画省事儿了。
在工具栏里有两个处理3D变形的工具:3D旋转和3D位移。
这两个工具都可以切换全局坐标模式和个体坐标模式,上图为个体坐标模式。
另外,也可以通过属性面板和变形面板来调整3D变形的参数。其中值得注意的是灭点(消失点)和相机范围角度(不是焦距)的设置。这两个参数对整个场景内的所有元件,以及嵌套的元件都产生影响。也就是说,一个场景的灭点和相机范围角是唯一的。灭点的默认位置是Stage的正中间。
如果一个元件(MovieClip)已经被施加了3D变形,那么进入修改此元件内的内容时,无法预览场景中的其他元素。一般情况下,我们的MC使用的个体坐标系和主场景的坐标系是不同的(把mc的中心点点放到场景的[0,0]点可保证两者坐标系统一),但MC内部的灭点坐标还是和主场景一样的,这样有可能你在MC内看到的透视和在主场景上看这个MC的透视会不一样。这两点需要多加注意,否则会给你制造点小麻烦。
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