VC++中建立一个对话框是否一定要建立一个与这个对话框相对应的类
是否一定要建立一个与之相对应的类才能使用这个对话框资源,一个类不能调用两个对话资源吗?能说明一下原因吗?燃烧的左眼:现在我知道一个对话框资源必需要建立一个与之相对应的类才...
是否一定要建立一个与之相对应的类才能使用这个对话框资源,一个类不能调用两个对话资源吗?能说明一下原因吗?
燃烧的左眼:现在我知道一个对话框资源必需要建立一个与之相对应的类才能使用.
不过只能这样的话,一个对话类的所有对象不就都相同了吗,那不是只能定义一个模子的对象了吗,只是个克隆的对象,显示的内容都一样.
对话框类有没有什么函数可以改变对话框显示的内容,或者有没有什么模板可以简化一下操作的,谁能告诉我一下吗?
要是每建一个不同的对话框都得建一对话框类,那不是太麻烦了吗! 展开
燃烧的左眼:现在我知道一个对话框资源必需要建立一个与之相对应的类才能使用.
不过只能这样的话,一个对话类的所有对象不就都相同了吗,那不是只能定义一个模子的对象了吗,只是个克隆的对象,显示的内容都一样.
对话框类有没有什么函数可以改变对话框显示的内容,或者有没有什么模板可以简化一下操作的,谁能告诉我一下吗?
要是每建一个不同的对话框都得建一对话框类,那不是太麻烦了吗! 展开
2个回答
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如果你想使用的话,那是必须的。
一个类可以调用一个对话框多次,意思就是这个类可以有多个对象,但是不能调用两个对话框。两个对话框的信息内容都不尽相同 何谈一个类?
(改后)
当然有了,就是你说的,函数
你想想看,我可以定义两个相同的类对象,类中的函数就是用来区别的。比如这个类中有个按钮,其中就有个让按钮隐藏的函数。这个函数你可以使用来隐藏某个按钮,也可以不使用 来让它显示出来。诸如此类,函数多多 你的对话框就不一样了对吧 然而还是同一个类。函数就是干这个用的 你别把C++继承的初衷给忘了
一个类可以调用一个对话框多次,意思就是这个类可以有多个对象,但是不能调用两个对话框。两个对话框的信息内容都不尽相同 何谈一个类?
(改后)
当然有了,就是你说的,函数
你想想看,我可以定义两个相同的类对象,类中的函数就是用来区别的。比如这个类中有个按钮,其中就有个让按钮隐藏的函数。这个函数你可以使用来隐藏某个按钮,也可以不使用 来让它显示出来。诸如此类,函数多多 你的对话框就不一样了对吧 然而还是同一个类。函数就是干这个用的 你别把C++继承的初衷给忘了
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