梦幻DT怎么加点?
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加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?0
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?0
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玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。
首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。
接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。
人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。
那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。
速度对3个种族的影响是一样的!
通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!
然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型
0.5血3攻1防0.5速
适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型
2血3攻或者3血2攻
比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型
4攻1速甚至是3.5攻1.5速
为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
人族初始血:150
人族的体力和血的对应关系:1体力=5血
假设:
人族人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:b
人族的血成长关系式:{150+5x*(1+y)}*(1+b*1%)
首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。
接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。
人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。
那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。
速度对3个种族的影响是一样的!
通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!
然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型
0.5血3攻1防0.5速
适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型
2血3攻或者3血2攻
比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型
4攻1速甚至是3.5攻1.5速
为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
人族初始血:150
人族的体力和血的对应关系:1体力=5血
假设:
人族人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:b
人族的血成长关系式:{150+5x*(1+y)}*(1+b*1%)
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大唐,最火热的门派,最强的首回合爆发力,大概有3种加点法,
1体3力1耐、
5力、
3力2体.
首先说5力大唐想要出风头必须有全队的队员配合你,开个虎阵,自己当队长,带个医生带个护士,一个劲儿的拉,能扫就扫,能破血就破血,但5力DT绝对不适合高水平的群O,如果对面有2个龙宫或魔王之类的就很难站起来,要想平时升级爽就去捉鬼,扫物抗鬼起手比别的DT高几百伤害,那感觉倍儿爽,贼有面子。
3力2体的DT,伤害在一般水平上,2体的效果很容易看出来,血多呀,但是血比较虚,也不太抗打。1-3-1的加点是我最推崇的,血不少,而且比较有实质,物理攻击也很疼,适合所有情况,在后期宝宝是绝对打不动这种DT的。总结起来DT就是生存力低,如何能在保证伤害输出的同时,尽量多些血防才是DT的正规加点法。对DT的忠告,多练几个血BB(最好是高速的),能保护自己,能给自己喂药,对自己在PK的作用将十分大。
1体3力1耐、
5力、
3力2体.
首先说5力大唐想要出风头必须有全队的队员配合你,开个虎阵,自己当队长,带个医生带个护士,一个劲儿的拉,能扫就扫,能破血就破血,但5力DT绝对不适合高水平的群O,如果对面有2个龙宫或魔王之类的就很难站起来,要想平时升级爽就去捉鬼,扫物抗鬼起手比别的DT高几百伤害,那感觉倍儿爽,贼有面子。
3力2体的DT,伤害在一般水平上,2体的效果很容易看出来,血多呀,但是血比较虚,也不太抗打。1-3-1的加点是我最推崇的,血不少,而且比较有实质,物理攻击也很疼,适合所有情况,在后期宝宝是绝对打不动这种DT的。总结起来DT就是生存力低,如何能在保证伤害输出的同时,尽量多些血防才是DT的正规加点法。对DT的忠告,多练几个血BB(最好是高速的),能保护自己,能给自己喂药,对自己在PK的作用将十分大。
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这个首先得明确的是你想做什么
你的资金是多少
假若你想在比武大赛那样的场合中一显身手的话,那么就链5L的吧,追求高攻击,鞋子打加速度的,没有太多钱的话,可以在点数上适当加点敏捷,务必要在对方出手之前,击破对方,装备方面追求加力量命中类的,人参果吃减t的,装备最好也有减t的,使自己的血量减少,在被拉起来的时候,直接可以横扫,这也就使所谓的尸战,不过这样的DT练级困难没有好的队伍很难练,而且活动类型也很难,‘骷髅DT’非高手不推荐
再者就是楼上那些所说的均衡类,3L1M1F也可以,后期可以多加点M,出手快嘛,打架都还米出手就倒了还打什么哦,这样的加点还使不错的,到后期等级高了,修炼点起来最容易体现出其优势,不过需要有耐心
讲了这么多不知道有没有帮到你,希望玩的开心
你的资金是多少
假若你想在比武大赛那样的场合中一显身手的话,那么就链5L的吧,追求高攻击,鞋子打加速度的,没有太多钱的话,可以在点数上适当加点敏捷,务必要在对方出手之前,击破对方,装备方面追求加力量命中类的,人参果吃减t的,装备最好也有减t的,使自己的血量减少,在被拉起来的时候,直接可以横扫,这也就使所谓的尸战,不过这样的DT练级困难没有好的队伍很难练,而且活动类型也很难,‘骷髅DT’非高手不推荐
再者就是楼上那些所说的均衡类,3L1M1F也可以,后期可以多加点M,出手快嘛,打架都还米出手就倒了还打什么哦,这样的加点还使不错的,到后期等级高了,修炼点起来最容易体现出其优势,不过需要有耐心
讲了这么多不知道有没有帮到你,希望玩的开心
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大唐有很多种
4力量1敏捷|推见指数4.5星这是最近很流行的+法还不错
4力量1耐力|推见指数3星虽然这个防很高但是速度太慢勒不容易命中只要你的装备好就可以玩得起
4力量0.5耐力0.5敏捷【意思是升1级+4力量1耐力、下1级+4力量1敏捷】|推见指数5星很好得+点法莪就是这种+点的如果你厉害你这样+可以到60~70可以改成5力量的加
5力量|推见指数2.5星这种+点是绝对牛B的但是建议没能力的别玩这要装备好要有钱还要会玩的人才玩得了
3力量1敏捷1耐力|推见指数1星这是防和速度最好的加法勒如果你不需要攻击就加把莪觉的这+法很垃圾
以上是莪的经验请你采纳莪..谢谢!~!~....
4力量1敏捷|推见指数4.5星这是最近很流行的+法还不错
4力量1耐力|推见指数3星虽然这个防很高但是速度太慢勒不容易命中只要你的装备好就可以玩得起
4力量0.5耐力0.5敏捷【意思是升1级+4力量1耐力、下1级+4力量1敏捷】|推见指数5星很好得+点法莪就是这种+点的如果你厉害你这样+可以到60~70可以改成5力量的加
5力量|推见指数2.5星这种+点是绝对牛B的但是建议没能力的别玩这要装备好要有钱还要会玩的人才玩得了
3力量1敏捷1耐力|推见指数1星这是防和速度最好的加法勒如果你不需要攻击就加把莪觉的这+法很垃圾
以上是莪的经验请你采纳莪..谢谢!~!~....
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