maya是怎么建立人物模型的
3个回答
展开全部
第一眼看人体,你一定觉得很复杂,那么多的组织结构,但是你只要先把人体看作方块,你就开始觉得简单了,就像我们在美术课上画一个圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。
懂得这个道理很简单,但是你还是要必须了解结构,如果你不明白人的头部到底是圆的还是像鸡蛋一样,你又怎么能做的像呢。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。
分享视频资料可以加裙,前边的一组数字是:167,它位于中间的一组数字是:880,位于尾部的一组数字是:392.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可
有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。
知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。
最后就是赋予材质了,然后按照之前相同的思路多练就可以了。
2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
CGWANG王氏教育集团
专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
向TA提问
关注
展开全部
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-695477618514294724
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-11y04r-695477618514294724
在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-11y04r-695477618514294724
在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
1.直接用Polygon(破立刚)建立就可以了,不要转化成NURBS(这个不是柔体,只是表面很光滑)。
2.如果你用polygon建立模型希望他光滑,首先布线要很讲究:就是线与线之间的距离要是均等的!然后选择模型,在polygon模块里(是polygon模块里,位置:就在file和idit,下面的一个下拉箭头,把里面改成polygon)然后mesh→smoth。这样就可以光滑polygon模型了,如果不够光滑你可以重复smoth,但是你的配置要高,不然smoth几次以后会卡屏甚至死机!
3.NURBS是用面建模比较光滑但是他不是柔体,柔体指的是布料啦,绳子啦,这类的东西!如果建立模型肯定是用polygon或者nurbs不会用柔体的,柔体也建立不了模型,就算你要做柔体也要先用polygon或者nurbs建立好模型然后加重力场(各种场都可以),在变换柔体,才好用。
4.polygon可以展UV,如果你转成了NURBS那么UV就展不了啦,你的模型就无法很好的贴材质,只能做静帧的模型不能调动画(因为骨骼和操纵器没法绑定,或者绑定了无法刷权重),同时也不好贴材质!所以建议不要转成NURBS。
2.如果你用polygon建立模型希望他光滑,首先布线要很讲究:就是线与线之间的距离要是均等的!然后选择模型,在polygon模块里(是polygon模块里,位置:就在file和idit,下面的一个下拉箭头,把里面改成polygon)然后mesh→smoth。这样就可以光滑polygon模型了,如果不够光滑你可以重复smoth,但是你的配置要高,不然smoth几次以后会卡屏甚至死机!
3.NURBS是用面建模比较光滑但是他不是柔体,柔体指的是布料啦,绳子啦,这类的东西!如果建立模型肯定是用polygon或者nurbs不会用柔体的,柔体也建立不了模型,就算你要做柔体也要先用polygon或者nurbs建立好模型然后加重力场(各种场都可以),在变换柔体,才好用。
4.polygon可以展UV,如果你转成了NURBS那么UV就展不了啦,你的模型就无法很好的贴材质,只能做静帧的模型不能调动画(因为骨骼和操纵器没法绑定,或者绑定了无法刷权重),同时也不好贴材质!所以建议不要转成NURBS。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询