如何定义“国产游戏”?
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比如说我们假设老滚5的制作团队全部由中国人组成,我也并不认为这就可以称之为国产游戏。 按DC老师的说法,全由国人组成的制作团队,做出一款与中国文化无关的3A大作,并不能称作“国产游戏”。如果要单纯的定义、恐怕很难拿出一个清晰明确的定义。哪怕一瓶可乐从原料到出厂都是在国内完成的、恐怕也不能称之为“国产可乐”吧?CPU呢?我从英特尔直接空运设备过来、沙子在国内开采、炼成硅、制成单晶硅、直到做成一颗CPU、这样就能称之为“国产CPU”了? 这恐怕跟“多少数量算‘一堆’”一样是个难题。 但是在我看来“国产游戏”这四个字一贴上去、多少有点求同情的意思、虽然没有直接跟你伸手、但是也算衣衫褴褛、泪眼汪汪地看着你了。
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我觉得,凡是打“国产游戏”牌的游戏,都应该而且必须称为国产游戏。至于那些能够在世界范围内获得认可并且不打国产游戏牌的游戏,可以称之为中国游戏,就像称呼日本游戏,欧美游戏那样自然。虽然我一直在黑《风卷残云》,不过这款游戏真的能够称为中国游戏。
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国产游戏在我心中,是自主研发的游戏,能够独立开创出来,从项目的研究,以及制作,再到后期的运营推广,一系列的运作,算是国产游戏。并且能够受到大家的认可,以及玩家的支持反馈,这才是最好的国产游戏。
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我觉得国产游戏中最成功的有两款,一款是王者荣耀,另一款就是刺激战场。这两款游戏深受男女老少的喜爱,能够受到大家的认可,以及玩家的支持反馈,这才是最好的国产游戏。
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