N卡渲染设置,虚拟现实预渲染帧数、最大预渲染帧数,有什么异同?

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宓泉常立果
2019-09-05 · TA获得超过1168个赞
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两个大同小异。
虚拟现实预渲染帧数:是为虚拟现实设备准复备的,由于虚拟现实对帧数要求高,通过预渲染帧达到头部转动和制呈现的画面一致,来降低头戴设备的眩晕和不适感。
最大预渲染帧数:是画面刷新的速度。就是在显卡里百面渲染完了不画出来,多存几帧,提高帧率稳定性。
扩展资料:
VRay渲染器提供了度一种特殊的材质——VrayMtl。
在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更知方便。
使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和道置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
参考资料:实时渲染_百度百科
柚鸥ASO
2024-03-16 广告
硬件温度高也会大导致性能下降,掉帧的现象的,如果是台式机的话最好是在机箱内加一两个小风扇辅助散热。 重新安装下显卡驱动,建议到显卡品牌官网优先下载最新版本的安装使用,然后按照以下方法设置: 1、在显卡控制面板里面--管理3D设置--选择性... 点击进入详情页
本回答由柚鸥ASO提供
许夜白英纵
2020-11-05 · TA获得超过1198个赞
知道小有建树答主
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虚拟现实预渲染帧数,就是复让CPU预先渲染游戏画面的一部分,然后让显卡处理剩下的,现在的高端显卡一般处理能力都比较强,所以预渲染就可以降低,使CPU功耗降低。
最大预渲染帧数就是让CPU满载运行,渲染游戏画面,CPU占用率会提制高,一般不提倡,CPU高端就开,如果不zd高端,开了之后画面就会卡顿。两个都差不多,综合你的实际情况来开。
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