Flash CC中的补间动画怎么用?我只会用传统补间。。这俩有什么区别?
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补间动画和传统补间之间的差异
Flash
Pro
支持两种不同类型的补间以创建动画。补间动画,在
Flash
CS4
Professional
中引入,功能强大且易于创建。通过补间动画可对补间的动画进行最大程度的控制。传统补间(包括在早期版本的
Flash
Pro
中创建的所有补间)的创建过程更为复杂。尽管补间动画提供了更多对补间的控制,但传统补间提供了某些用户需要的特定功能。
补间动画和传统补间之间的差异包括:
传统补间使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。
补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。传统补间允许在两个关键帧之间进行补间,其中包含相同或不同元件的实例。
补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。在将补间动画应用到不允许的对象类型时,Flash
在创建补间时会将这些对象类型转换为影片剪辑。应用传统补间会将它们转换为图形元件。
补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元件。
在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。
补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。
可以在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并且它们被视为单个对象。传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的组。
要选择补间动画范围中的单个帧,请在按住
Ctrl
(Windows)
或
Command
(Macintosh)
的同时单击该帧。
对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。
利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果(如色调和
Alpha
透明度)之间创建动画。补间动画可以对每个补间应用一种色彩效果。
只可以使用补间动画来为
3D
对象创建动画效果。无法使用传统补间为
3D
对象创建动画效果。
只有补间动画可以另存为动画预设。
对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的动画要求使用传统补间。
在同一图层中可以有多个传统补间或补间动画,但在同一图层中不能同时出现两种补间类型
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支持两种不同类型的补间以创建动画。补间动画,在
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CS4
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中引入,功能强大且易于创建。通过补间动画可对补间的动画进行最大程度的控制。传统补间(包括在早期版本的
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中创建的所有补间)的创建过程更为复杂。尽管补间动画提供了更多对补间的控制,但传统补间提供了某些用户需要的特定功能。
补间动画和传统补间之间的差异包括:
传统补间使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。
补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。传统补间允许在两个关键帧之间进行补间,其中包含相同或不同元件的实例。
补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。在将补间动画应用到不允许的对象类型时,Flash
在创建补间时会将这些对象类型转换为影片剪辑。应用传统补间会将它们转换为图形元件。
补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元件。
在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。
补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。
可以在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并且它们被视为单个对象。传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的组。
要选择补间动画范围中的单个帧,请在按住
Ctrl
(Windows)
或
Command
(Macintosh)
的同时单击该帧。
对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。
利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果(如色调和
Alpha
透明度)之间创建动画。补间动画可以对每个补间应用一种色彩效果。
只可以使用补间动画来为
3D
对象创建动画效果。无法使用传统补间为
3D
对象创建动画效果。
只有补间动画可以另存为动画预设。
对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的动画要求使用传统补间。
在同一图层中可以有多个传统补间或补间动画,但在同一图层中不能同时出现两种补间类型
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