塞尔达荒野之息为什么帧数只有30却依旧非常流畅?

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此件事未了
2021-04-22 · 互联你我他-大世界小距离
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因为塞尔达荒野之息帧数稳定,所以感觉流畅。由于肉眼感受到的不是帧数高低,而是不稳定的帧数变化,是某一个瞬间的帧数低于肉眼分辨的极限帧数带来的差距。所以30帧也能让人感到舒适。

肉眼是无法分辨30帧以上的动态画面的。但是,前提是帧数极其稳定,这30帧的画面内容按顺序平均分布在1秒的时间里,流畅地播放。原理就是视觉暂留当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像。

掉帧,是这一秒的动态画面中明显缺失了让动作更加流畅的关键帧,不流畅则是某一帧或者几乎没有差别的某几帧的停留时间超过了1/24秒。二者性质是一样的,要么机器不行(包括显示器),要么优化不行。塞尔达荒野之息在稳定帧数这方面,做得很好。

扩展资料:

塞尔达荒野之息背景:海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。

在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来。城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。

但是,幸存下来的公主,在最后时刻释放了封印之力,将被选中的骑士林克送出了城堡,只剩自己挺身对抗着盖侬,由于公主一人的力量不足以消灭盖侬,最后不得不将自己与盖侬一同限制在城堡中。

该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。

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