网络玩游戏,你为什么容易生气
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“sb c**”
“?”
“你厉害你怎么会匹配到我?”
“你很吊,为什么不能带我躺!”
生气了
没人会为了生气去打游戏,但是,事实上,你生气了,你觉得生活更糟糕了。作为老游戏玩家,就来聊聊玩游戏的你,为什么很容易生气的心理问题。
首先在玩网络游戏的时候,大部分情况,人与人不在一起,也大概率相互不认识,相互看不到对方的表情,也没法顺着网线打人,因此你的思想和行为是一种不用负责的状态。所以网络天然为你提供了一个舒适的bb环境。
其次是对结果有不符合实际的预期,所以你生气了。其实高手也会连跪,也会碰到水平低于整体水平的人,也会碰到“不想赢,就是玩”的人。这是个随机问题,会分配成你的队友,也会分配到对面,也可能是你自己。所以期望赢没问题,但是要接受外界不可控因素。如果没有意识到这个问题,当局势不顺的时候,就会开始所谓的怪队友,如果队友也是这么想的,就很容易对骂起来,emmm,已经有画面了。
最后是以自己的意志玩游戏,以自己为中心玩游戏,你会觉得劣了是因为队友没有给你足够的帮助,所以生气了。即便是职业战队,天天配合训练,也会有思想不统一的问题。你认为对方明明应该保你,却在打野,而队友可能认为你很菜,保也没用,或者队友认为自己保不住你,还不如让你自己混,自己打野发育,后面更有用。因此造成,优势你好我好大家好,劣势相互问候祖宗的场景。
所以生气的根本原因有3
环境更适合生气
期望不符合实际
以自己为中心
生气的原因分析了,玩游戏,怎么才会快乐呢?我觉得分两种
赢
瞎玩,玩毒瘤好玩的英雄(但是据我实践,这种玩法很快就会丧失快乐,是一种相对比较低级的快乐)因为来自不易的快乐,才更有价值
至于赢(准确的讲是提高胜率)其实有很多办法。比如提升自身操作和意识,比如玩法不毒瘤,最大化自己在游戏里的贡献,比如鼓励和建议队友怎么做,而不是骂。(做不做得看自己,哈哈哈,这不重要!!)
Anyway,玩游戏要不生气,需要了解自己,要解决自己的心态和认知问题,菜并不是原因,就怕又菜脾气又大。哲学大师苏格拉底说过,我唯一知道的是自己无知。
“?”
“你厉害你怎么会匹配到我?”
“你很吊,为什么不能带我躺!”
生气了
没人会为了生气去打游戏,但是,事实上,你生气了,你觉得生活更糟糕了。作为老游戏玩家,就来聊聊玩游戏的你,为什么很容易生气的心理问题。
首先在玩网络游戏的时候,大部分情况,人与人不在一起,也大概率相互不认识,相互看不到对方的表情,也没法顺着网线打人,因此你的思想和行为是一种不用负责的状态。所以网络天然为你提供了一个舒适的bb环境。
其次是对结果有不符合实际的预期,所以你生气了。其实高手也会连跪,也会碰到水平低于整体水平的人,也会碰到“不想赢,就是玩”的人。这是个随机问题,会分配成你的队友,也会分配到对面,也可能是你自己。所以期望赢没问题,但是要接受外界不可控因素。如果没有意识到这个问题,当局势不顺的时候,就会开始所谓的怪队友,如果队友也是这么想的,就很容易对骂起来,emmm,已经有画面了。
最后是以自己的意志玩游戏,以自己为中心玩游戏,你会觉得劣了是因为队友没有给你足够的帮助,所以生气了。即便是职业战队,天天配合训练,也会有思想不统一的问题。你认为对方明明应该保你,却在打野,而队友可能认为你很菜,保也没用,或者队友认为自己保不住你,还不如让你自己混,自己打野发育,后面更有用。因此造成,优势你好我好大家好,劣势相互问候祖宗的场景。
所以生气的根本原因有3
环境更适合生气
期望不符合实际
以自己为中心
生气的原因分析了,玩游戏,怎么才会快乐呢?我觉得分两种
赢
瞎玩,玩毒瘤好玩的英雄(但是据我实践,这种玩法很快就会丧失快乐,是一种相对比较低级的快乐)因为来自不易的快乐,才更有价值
至于赢(准确的讲是提高胜率)其实有很多办法。比如提升自身操作和意识,比如玩法不毒瘤,最大化自己在游戏里的贡献,比如鼓励和建议队友怎么做,而不是骂。(做不做得看自己,哈哈哈,这不重要!!)
Anyway,玩游戏要不生气,需要了解自己,要解决自己的心态和认知问题,菜并不是原因,就怕又菜脾气又大。哲学大师苏格拉底说过,我唯一知道的是自己无知。
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