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首先,这个组合是可以打上高分的。
天赋选择:猎人兽王天赋 41 20
术士痛苦CC术,23 38 或27 34
一些技术贴:
[2v2]猎术2100+经验帖,有图有经验,不是很高端,为在打消耗战的术士 猎人朋友指引一条畅快之路
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1882091&fpage=1
2区4组 3v3 猎术德心得.
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1883137&fpage=1
[PVP讨论] 猎术2V2 2200+ 浅谈心得
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1806305
说下打法:
1. 战德
这是2V2里最常见也是最流行的组合了,这个队伍主要是依靠战士的续航DPS能力以及DLY的优秀控制力和优秀回蓝能力来取胜,但是我们是猎术,兽王+CC流恶魔术,显然,只能速战速决。一队优秀的战德,战士不会只砍单一的猎人或者术士,他总会在猎人和术士之间切换,尽量不让术士恐惧,不让猎人打瞄准,上好减速保护D。然而,我们碰到战德,一般有2种打法,如何选择,是通过开打后,战士的表现来确定打法。如果战士属于攻击性强的,那么可以选择RUSH战士,术士通过LR红人时给战士一个胁迫来摆脱战士去控制DLY,而最关键的关键就是,猎人天赋是41 20,射程只有35码所以要很好的控制住于战士的距离和自身的整体战位,要尽量往DLY所战的方向靠一靠,避免ZS空血援护回去LR射不到的尴尬场面,而术士方面的走位很重要,被战士粘住,还要去控制DLY,在移动的过程中,一定要注意好猎人的位置,不要把战士带着靠近猎人,导致红人结束一个破胆飞走,或者直接打断猎人正在读的3秒瞄准,打战德RUSH战士的时候,断掉一个瞄准,就很有可能导致失败。记住一点:尽量技能全开时胁迫到战士双手武器。 另外一种打法,是针对防守反映很快防御能力很强的战士而定,如果战士过来在还没有打上瞄准的情况下就切防御姿态换上盾,那么就先RUSH他,但是不要技能全开,瞄准还是要打的,这个时候DLY一冒头,BB立刻突进过去胁迫,技能全开,胁迫完SS丢个大便,最好能跟个恐惧,如果DLY反映快,提前变熊了,记得补上个恐惧野兽,这胁迫+死亡的6秒控制中,足够让DLY濒临死亡,就算不死,一般也会逼出一个迅捷,而这个过程中SS不会忘记给战士上满DOT,一旦DLY逃脱,LR立刻转头瞄准战士,RUSH之,这个时候战士一定会抱柱子找DLY,而SS就被放开来有机会控制D了,这个时候杀战士的机会是很大很大的,能不能弄死,就看LR自己的战斗跑位和预先判断了。我们猎术打战德,还是比较好打的。
2. 贼法
贼法,众所周知目前爆发力最强的组合,不管在22,33,55都能看见贼法的配合搭档。我们跟贼法打,占了比较大的优势,虽然贼比较克SS,但是不要忘了,猎人是法师的天敌,有猎人在,法师就很难有所作为。打贼法,杀贼,杀FS都可,FS如果比较奔放,那么不要犹豫,他下马就红人技能全开咂上去,法师冰箱,马上胁迫贼狂打。这里有一个小问题,有些贼法会故意去躲猎人红人,所以一般情况LR的闪光都得留着,法师冰箱的瞬间胁迫完DZ后利马补照明,避免他斗篷消失找不出来的尴尬局面。碰到委琐的FS,龟啊龟的最好了,贼出来,直接胁迫技能全开搞,这时候要注意FS的动态,出来马上转FS,FS的第一个冰箭肯定会被狗沉默,所以这样的开局对我们来说不会有什么威胁,沉默的几秒内把FS逼得够紧就行,还有一点就是陷阱,尽量放爆炸陷阱给贼吃,初始伤害有600左右,还有DOT,这个陷阱打贼法或者是最后残局1V1无技能的兽王打贼都是很好用的一个技能。总的来说,一般的贼法就是来送分的,十分高端的贼法,还是有的一拼的,关键看贼能力和伤害了。
3. 战骑
打战骑,不用想多了义无返顾的从头到尾的无脑的去RUSH战士,一般情况战士全程都只会有拿盾的份,骑士么,语言恐惧,就废了。(关键:瞄准不能断,骑士的治疗能力都知道,没有致死,一个大圣光,空血变满血。)这个就没什么好说的了,因为太无脑。。。。
4.贼德
对于有术士的队来说,看见带贼的队伍多少有些头疼,但是只要你放好每一个技能首先战胜自己,告诉自己不怕贼,那么就有赢的希望.贼德是贼+某治疗里比较好对付的一种,具体打法跟战得差不多,唯一的区别就是战士会换盾,贼是靠闪避.绝大多数的贼德会打SS,个别打猎人的后面再讲.打SS的话,跟打战德的走位一样,SS尽量让贼的背给猎人,正背面是无视闪避的,带着贼跑,猎人打瞄准,然后狂轰乱射,这时候贼肯定出来要么吹风LR,要么直接抬血.如果吹风,猎人直接不要犹豫,徽章解了兽王胁迫上去瞄准,因为他一旦要吹猎人,肯定接下来是给贼上花,有机会丢丢愈合,这时候如果胁迫到人型,再跟个死亡那么至少可以把迅捷打出来,如果侥幸让D逃脱,请记住,不要深追,因为这时候猎人红人应该快结束了,深追没有意义,转头杀贼,关键的关键是判断好贼是否准备斗篷消失了补上闪光,闪光的技巧性很高,杀贼的话,关键看这个闪光丢得准不准了.贼被打惨了,肯定要斗篷消失,这时候SS被解放了,能控制D了.贼照出来后 继续抓,2人都补好DOT,一般到这个时候,贼和D都是可以杀的了.如果闪光丢得不好的话,那该多练练了,如果找不出贼,那这局就很危险了. 对于杀猎人的贼德,更好办了,SS被解放,能丢满DOT后就开始控制,贼如果先开了斗篷解DOT或者恐惧,那么直接红人胁迫搞他,没有斗篷的贼,很容易杀.如果贼硬顶着,这时候就面临一个选择,猎人被贼贴死了,是开兽王呢,还是等D出来.如果贼伤害高了,自己去了1/3以上的血,那么可以选择开兽王,不用等德,开兽王后就胁迫搞之,这时候DLY出来肯定不敢用1.5秒去吹风,肯定直接出来刷血,那么SS就可以控制DLY了,RUSH贼,淫荡的闪光不要忘记了. 最后一句:闪光是打贼的关键!
5.双贼
双贼的话SS会比较郁闷点,准确的来说,打双贼,SS的高低很关键,徽章什么时候用,不被晕的时候用什么技能,这都是术士的事,我们不用去多操心. 在这里,不知道大家的闪光弹丢得准不准,反正我是除了刀锋山,其他2个图都有80%的把握在开局照出至少一个潜行职业,22,33,55跟我碰面多的贼和D应该会有印象. 照出来一个么,那就赢了一半了,没照出来不要紧,这时候闪光弹不要继续丢了,留着后面用,给SS脚下放个爆炸陷阱 ,自己站在一边,等贼出来,如果被闷,见他们起手搞SS了,马上徽章兽王胁迫一个,技能全开打,看到哪个先开了斗篷,就先打哪个.没有斗篷的贼依然好杀!30秒的陷阱 CD到了马上补上爆炸陷阱.很多情况下会出现 死一个贼,然后SS死,没兽王的猎人跟没技能的DZ1V1的尴尬场面.最后残局我这里就不多讲了,胜负的关键是陷阱,什么时候丢冰冻,什么时候是丢爆炸,什么时候是丢献技,什么时候是丢冰霜,都要看DZ的血量和自己的技能CD来定夺. 另外一种情况,DZ起手打猎人,这最好了,SS可以恐惧可以读条DPS,猎人么,直接兽王RUSH一个,关键是开打的时候,闪光弹一定不能在CD,导致双斗篷消失躲红人的尴尬场面.
6.贼牧
哎!最头疼的组合来了.其实对于猎术,带牧师的组合都比较头疼,贼牧 战牧 法牧,这些常见的队伍都不好搞.打贼牧的话,我这里也没有很好的对付方法,如果哪位高手大大有好的见解,不妨提出来讨论讨论,小弟虚心学习!我们胜贼牧时候,是这样打的:DZ起手偷袭,直接RUSH,MS过来痛苦压制,然后转MS技能全开搞掉,能杀掉就赢了,如果一波没死,呵呵,那可以AFK了...一般情况我们遇见2只以上同分不同队的贼牧组合的话,会选择停排,打上2200+最大的阻力就来自贼牧,不过不用担心,有很多组合能帮我们吃掉他们,呵呵,80%的组合我们都是好打的
天赋选择:猎人兽王天赋 41 20
术士痛苦CC术,23 38 或27 34
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2区4组 3v3 猎术德心得.
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1. 战德
这是2V2里最常见也是最流行的组合了,这个队伍主要是依靠战士的续航DPS能力以及DLY的优秀控制力和优秀回蓝能力来取胜,但是我们是猎术,兽王+CC流恶魔术,显然,只能速战速决。一队优秀的战德,战士不会只砍单一的猎人或者术士,他总会在猎人和术士之间切换,尽量不让术士恐惧,不让猎人打瞄准,上好减速保护D。然而,我们碰到战德,一般有2种打法,如何选择,是通过开打后,战士的表现来确定打法。如果战士属于攻击性强的,那么可以选择RUSH战士,术士通过LR红人时给战士一个胁迫来摆脱战士去控制DLY,而最关键的关键就是,猎人天赋是41 20,射程只有35码所以要很好的控制住于战士的距离和自身的整体战位,要尽量往DLY所战的方向靠一靠,避免ZS空血援护回去LR射不到的尴尬场面,而术士方面的走位很重要,被战士粘住,还要去控制DLY,在移动的过程中,一定要注意好猎人的位置,不要把战士带着靠近猎人,导致红人结束一个破胆飞走,或者直接打断猎人正在读的3秒瞄准,打战德RUSH战士的时候,断掉一个瞄准,就很有可能导致失败。记住一点:尽量技能全开时胁迫到战士双手武器。 另外一种打法,是针对防守反映很快防御能力很强的战士而定,如果战士过来在还没有打上瞄准的情况下就切防御姿态换上盾,那么就先RUSH他,但是不要技能全开,瞄准还是要打的,这个时候DLY一冒头,BB立刻突进过去胁迫,技能全开,胁迫完SS丢个大便,最好能跟个恐惧,如果DLY反映快,提前变熊了,记得补上个恐惧野兽,这胁迫+死亡的6秒控制中,足够让DLY濒临死亡,就算不死,一般也会逼出一个迅捷,而这个过程中SS不会忘记给战士上满DOT,一旦DLY逃脱,LR立刻转头瞄准战士,RUSH之,这个时候战士一定会抱柱子找DLY,而SS就被放开来有机会控制D了,这个时候杀战士的机会是很大很大的,能不能弄死,就看LR自己的战斗跑位和预先判断了。我们猎术打战德,还是比较好打的。
2. 贼法
贼法,众所周知目前爆发力最强的组合,不管在22,33,55都能看见贼法的配合搭档。我们跟贼法打,占了比较大的优势,虽然贼比较克SS,但是不要忘了,猎人是法师的天敌,有猎人在,法师就很难有所作为。打贼法,杀贼,杀FS都可,FS如果比较奔放,那么不要犹豫,他下马就红人技能全开咂上去,法师冰箱,马上胁迫贼狂打。这里有一个小问题,有些贼法会故意去躲猎人红人,所以一般情况LR的闪光都得留着,法师冰箱的瞬间胁迫完DZ后利马补照明,避免他斗篷消失找不出来的尴尬局面。碰到委琐的FS,龟啊龟的最好了,贼出来,直接胁迫技能全开搞,这时候要注意FS的动态,出来马上转FS,FS的第一个冰箭肯定会被狗沉默,所以这样的开局对我们来说不会有什么威胁,沉默的几秒内把FS逼得够紧就行,还有一点就是陷阱,尽量放爆炸陷阱给贼吃,初始伤害有600左右,还有DOT,这个陷阱打贼法或者是最后残局1V1无技能的兽王打贼都是很好用的一个技能。总的来说,一般的贼法就是来送分的,十分高端的贼法,还是有的一拼的,关键看贼能力和伤害了。
3. 战骑
打战骑,不用想多了义无返顾的从头到尾的无脑的去RUSH战士,一般情况战士全程都只会有拿盾的份,骑士么,语言恐惧,就废了。(关键:瞄准不能断,骑士的治疗能力都知道,没有致死,一个大圣光,空血变满血。)这个就没什么好说的了,因为太无脑。。。。
4.贼德
对于有术士的队来说,看见带贼的队伍多少有些头疼,但是只要你放好每一个技能首先战胜自己,告诉自己不怕贼,那么就有赢的希望.贼德是贼+某治疗里比较好对付的一种,具体打法跟战得差不多,唯一的区别就是战士会换盾,贼是靠闪避.绝大多数的贼德会打SS,个别打猎人的后面再讲.打SS的话,跟打战德的走位一样,SS尽量让贼的背给猎人,正背面是无视闪避的,带着贼跑,猎人打瞄准,然后狂轰乱射,这时候贼肯定出来要么吹风LR,要么直接抬血.如果吹风,猎人直接不要犹豫,徽章解了兽王胁迫上去瞄准,因为他一旦要吹猎人,肯定接下来是给贼上花,有机会丢丢愈合,这时候如果胁迫到人型,再跟个死亡那么至少可以把迅捷打出来,如果侥幸让D逃脱,请记住,不要深追,因为这时候猎人红人应该快结束了,深追没有意义,转头杀贼,关键的关键是判断好贼是否准备斗篷消失了补上闪光,闪光的技巧性很高,杀贼的话,关键看这个闪光丢得准不准了.贼被打惨了,肯定要斗篷消失,这时候SS被解放了,能控制D了.贼照出来后 继续抓,2人都补好DOT,一般到这个时候,贼和D都是可以杀的了.如果闪光丢得不好的话,那该多练练了,如果找不出贼,那这局就很危险了. 对于杀猎人的贼德,更好办了,SS被解放,能丢满DOT后就开始控制,贼如果先开了斗篷解DOT或者恐惧,那么直接红人胁迫搞他,没有斗篷的贼,很容易杀.如果贼硬顶着,这时候就面临一个选择,猎人被贼贴死了,是开兽王呢,还是等D出来.如果贼伤害高了,自己去了1/3以上的血,那么可以选择开兽王,不用等德,开兽王后就胁迫搞之,这时候DLY出来肯定不敢用1.5秒去吹风,肯定直接出来刷血,那么SS就可以控制DLY了,RUSH贼,淫荡的闪光不要忘记了. 最后一句:闪光是打贼的关键!
5.双贼
双贼的话SS会比较郁闷点,准确的来说,打双贼,SS的高低很关键,徽章什么时候用,不被晕的时候用什么技能,这都是术士的事,我们不用去多操心. 在这里,不知道大家的闪光弹丢得准不准,反正我是除了刀锋山,其他2个图都有80%的把握在开局照出至少一个潜行职业,22,33,55跟我碰面多的贼和D应该会有印象. 照出来一个么,那就赢了一半了,没照出来不要紧,这时候闪光弹不要继续丢了,留着后面用,给SS脚下放个爆炸陷阱 ,自己站在一边,等贼出来,如果被闷,见他们起手搞SS了,马上徽章兽王胁迫一个,技能全开打,看到哪个先开了斗篷,就先打哪个.没有斗篷的贼依然好杀!30秒的陷阱 CD到了马上补上爆炸陷阱.很多情况下会出现 死一个贼,然后SS死,没兽王的猎人跟没技能的DZ1V1的尴尬场面.最后残局我这里就不多讲了,胜负的关键是陷阱,什么时候丢冰冻,什么时候是丢爆炸,什么时候是丢献技,什么时候是丢冰霜,都要看DZ的血量和自己的技能CD来定夺. 另外一种情况,DZ起手打猎人,这最好了,SS可以恐惧可以读条DPS,猎人么,直接兽王RUSH一个,关键是开打的时候,闪光弹一定不能在CD,导致双斗篷消失躲红人的尴尬场面.
6.贼牧
哎!最头疼的组合来了.其实对于猎术,带牧师的组合都比较头疼,贼牧 战牧 法牧,这些常见的队伍都不好搞.打贼牧的话,我这里也没有很好的对付方法,如果哪位高手大大有好的见解,不妨提出来讨论讨论,小弟虚心学习!我们胜贼牧时候,是这样打的:DZ起手偷袭,直接RUSH,MS过来痛苦压制,然后转MS技能全开搞掉,能杀掉就赢了,如果一波没死,呵呵,那可以AFK了...一般情况我们遇见2只以上同分不同队的贼牧组合的话,会选择停排,打上2200+最大的阻力就来自贼牧,不过不用担心,有很多组合能帮我们吃掉他们,呵呵,80%的组合我们都是好打的
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2020-07-29 广告
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本回答由深圳市龙岗区真封神三网络工作室提供
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22天赋配合SS天赋2种可选毁灭-痛苦+恶魔 LR天赋-兽王-射击
打22最好天赋还是追求强型秒杀一敌人--那就是毁灭SS+射击LR
因为打22不管对方是什么职业,你们的组合是无治疗的所以必须2人目标都是一个人
在者就是站位-和操控了
2人不要跑的太散开
JJC要求饰品-韧性
不好打的敌人有FS-贼-2贼 一般都怕进身职业
所以必须配备部落徽记
打22最好天赋还是追求强型秒杀一敌人--那就是毁灭SS+射击LR
因为打22不管对方是什么职业,你们的组合是无治疗的所以必须2人目标都是一个人
在者就是站位-和操控了
2人不要跑的太散开
JJC要求饰品-韧性
不好打的敌人有FS-贼-2贼 一般都怕进身职业
所以必须配备部落徽记
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带恶魔卫士 拦截+胁迫的时间里秒掉他...打不高的 高分段的一dps一治疗完克你们
ss还是传统的23 38 或27 34比较好 3个dot一上 跑去恐治疗 猎人完全dps
可以参考贼术22的打法
贼术是恐了 人家徽章一解 盲闷 你可以试试
徽章一解 驱散假死陷阱
这对提前量和距离的把握要求太高了
哎 还是不看好你们 哈哈
ss还是传统的23 38 或27 34比较好 3个dot一上 跑去恐治疗 猎人完全dps
可以参考贼术22的打法
贼术是恐了 人家徽章一解 盲闷 你可以试试
徽章一解 驱散假死陷阱
这对提前量和距离的把握要求太高了
哎 还是不看好你们 哈哈
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SS毁灭+LR兽王。。你要相当配合好LR的陷阱。。LR也要配合好你的恐惧。。不可能SS洗痛苦的。。那是耗不死人。。反而会死的。。毁灭的爆发+LR的爆发。。。一个500韧的任何职业应该都能秒掉。。只不过我在2000-2300没见过这个组合。。
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LR 洗兽王,SS毁灭。出来上满DOT恐惧,如果ZS加一治疗他们加不过来,贼有消失闪避假死等不好杀,看自己把握。这个组合可以的,我们LR+XD送很多分,JJC装备重要,组合重要,时机的把握也很重要!这个组合就是把握时机秒一个人。像LR什么时候开兽王,什么时候出胁迫,都需要长期的JJC练习。
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LR 洗兽王,SS毁灭。出来上满DOT恐惧,如果ZS加一治疗他们加不过来,贼有消失闪避假死等不好杀,看自己把握。这个组合可以的,我们LR+XD送很多分,JJC装备重要,组合重要,时机的把握也很重要!这个组合就是把握时机秒一个人。像LR什么时候开兽王,什么时候出胁迫,都需要长期的JJC练习。
PS:一治疗+一DPS的组合真的很郁闷,LR+XD打ZS+XD每场都耗,还有SM+XD..SS+XD也很能耗吧?呵呵。
先说一下我打的是贼术,我是SS,可能和你们也有一定的相似处, 我们的实力不强。最高也只上过1800,
说下看法:现在便当的增多.大家技术都差不多 不会有多出彩的地方。你们可能在装备上就被压制住了。现在菜刀队伍比较多。所以可能一般ss先死的多。那么LR为了伤害穿点pve装也未尝不可.
我现在带邪甲是1191伤 13700血 480韧(4鬼1邪)'
而我的贼友为的是追求伤害只有290韧,但是暴发很强
毕竟我们是2dps,耗的话对我们是不利的.
打法上一般还是杀治疗 比如说贼M比较克我们 所以就看是他们MS先死还是我ss先死了。
PS:一治疗+一DPS的组合真的很郁闷,LR+XD打ZS+XD每场都耗,还有SM+XD..SS+XD也很能耗吧?呵呵。
先说一下我打的是贼术,我是SS,可能和你们也有一定的相似处, 我们的实力不强。最高也只上过1800,
说下看法:现在便当的增多.大家技术都差不多 不会有多出彩的地方。你们可能在装备上就被压制住了。现在菜刀队伍比较多。所以可能一般ss先死的多。那么LR为了伤害穿点pve装也未尝不可.
我现在带邪甲是1191伤 13700血 480韧(4鬼1邪)'
而我的贼友为的是追求伤害只有290韧,但是暴发很强
毕竟我们是2dps,耗的话对我们是不利的.
打法上一般还是杀治疗 比如说贼M比较克我们 所以就看是他们MS先死还是我ss先死了。
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