3dmax光域网怎么使用方法教程
光域网是3dmax中一个比较重要的功能,不过操作有点复杂抽象,它是一种三维表现光源亮度分布的形式,它将有关的灯光亮度分布方向信息都存储在光度学数据文件当中,通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。下面由我为你整理了3dmax中光域网怎么简单使用的相关方法,希望对你有帮助!
3dmax光域网的使用方法如下
光域网是一种三维表现光源亮度分布的形式,它将有关的灯光亮度分布方向信息都存储在光度学数据文件当中,这些文件的格式通常为IES LM-63-1991标准文件格式或LTLI 、CIBSE文件格式。用户可以从不同的灯光制造商那里获取光度学数据文件作为光域网参数,灯光的图标也会随不同的光域网而发生相应的变化。
为描述灯光亮度分布方向,3ds max在光域网的光度学中心设置了一个模拟点光源,通过它,光源发散灯光的方向只表现为向外发散的状态。光源的发光强度依据光域网预置的水平和垂直角度进行分布,系统沿着任意的一条方向计算发光强度。
对光度学数据进行描述时,通常使用测角图表
这种类型的图表能够对垂直角度上的光源发光强度变化进行描述,除非分布方式为轴向对埋宽称方式,否则水平方向保持固定不变。要描述一个完枯并整的光度学分布,可能会使用不止一张测角图表。
光域网就是测角图表在三维空间内的延展,它可以同时检验水平与垂直角度上的发光强度属性。光域网的中心象征着灯光物体的中心,任何指定方向上的发光强度都以光度学中心与该网之间的距离为比例,沿着远离中心的特定方向进行分配。下面举两个例子来说明,如下图所示。
isotropic(各向同性)分布方式用一个以原点为中心的球体来表示,图表内所有的点距中心的距离都相等,表示光均匀地向各个方向发散。
在这个例子中,Z轴正方向和负方向上的对应点距离都相同,所以上方和下方发散的光量也相同,X轴和Y轴无论是正方向还是负方向都没有Z轴那么突出,所以光源侧没液迹面投射的光都要少于上方和下方。
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性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。