制作游戏c4d和maya哪个好

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MAYA的用户群是美国好莱坞电影产业,而美国好莱坞电影产业的特点是长流水线工业化长周期,所以MAYA就是适合这种长周期制作流程的用户而设计的,所以学习周期就比较久,且更适合单模块专精,MAYA用户的学习路径更喜欢强化单一方向的应用,建模的就只搞建模,渲染材质的就只搞材质,动画的只玩动画,特效的只玩特效。这个过程会比较漫长,是适配电影工业化的路线的,也就是将在单方向的能力做到极致,这样才能配合电影产业里效果的极致体验。

而C4D属于轻量级三维软件,是针对设计师的,追求短平快的解决问题,C4D相比MAYA掌握起来不用花费很长时间同时使用也更方便和高效。 而C4D用户属于设计师这种杂家,看重结果对于中间过程不希望太繁琐,所以不要求建模的技术能力太强,C4D主攻的是渲染材质灯光+ 运动图形动画。像Maya最擅长的角色动画,游戏影视模型影视特效等,C4D在建模与特效方面就存在短板,现阶段比MAYA还有不少差距,不过相信C4D未来肯定会强化角色动画方向的能力,从R21的更新已经可以看到趋势。

C4D相当于将很多功能打包成预设类功能来方便调用使用。其模块很多都是官方将很多基本功能组合成预设性质的功能提供给用户使用。这样就很高效率的可以实现一些效果,MAYA的电影产业用户在国外是有很多内部改进版软件的,也就是说国外用户自己用的时候,也会自己设计一些方面快捷调用的预设性质的功能插件。MAYA则是到了2017年才开始在自己的软件里内置MASH运动图形模块。这落后MAXON C4D有10年多了。对于使用MAYA的老手来说,MAYA未来随着Autodesk的后知后觉,一些使用MAYA的用户估计也会慢慢获得高效率的使用体验。

当然,C4D的另一个优势是和adobe软件紧密合作,目前MAXON C4D的新CEO就来自adobe之前的高管。MAYA则更多和NUKE合成软件合作,所以Maya更适合电影产业流程而不是adobe用户的产业流程。 总之,目前C4D胜在方便高效,对于中国这类追求短平快的市场来说是更为明显的优势。但其自身也同样存在技术天花板需要MAXON公司慢慢改进。

所以从软件研发商来说,有各自定位,但是都想保留自己优势的同时往竞争对手方向靠拢,所以我相信以后C4D与MAYA功能上会越来越接近,但是对于现阶段来说可以简单区分,做常规设计师,比如产品广告,栏目包装,产品静帧,演示动画等等用c4d,做电影电视剧影视模型师,游戏模型师,角色动画师,影视特效师等可以考虑MAYA。
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