3dmax归档时出现"文件归档失败(代码9)"怎么办?
一般错误代码9指的是,文件夹的路径太深了、存储路径重复。首先要检查存储路径是否过于复杂,如果存储位置位于多个文件夹下,可以在存储盘内新建一个文件夹作为存储位置;若存储路径 简单仍无法正常归档,则检查文件名是否含有中文字符,若含有中文字符则全部改为英文字符。
3D Studio Max,常简称为3d Max [1] 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018!
原因:
存档可能失败的原因有多种:
驱动器空间不足。
归档在临时驱动器或文件夹内执行。
在Windows中,保存位置的权限不足。
归档名称或保存位置超过Windows 256字符路径限制。
在不同的文件夹中发现重复的位图文件。
文件名或文件夹名称中使用特殊字符或非英文字符。(例如@、#、$、%、&、*和+)
场景文件或外部参照文件(如位图)太大,并且超过2-4 GB。
右键单击3ds max快捷方式图标(或3dsmax.exe文件)。
选择“以管理员身份运行”。
使用“进程监视器”工具捕获并分析3ds Max的事件。
如有必要,请更正权限。
转到“文件”菜单。
选择“参考”。
选择“资源追踪切换”。
在“资源跟踪”对话框中,查看用于场景中位图的文件路径,以查看是否存在重复的位图名称列表,这些名称列表具有不同的路径位置。
如果从多个文件夹中访问了重复的位图,请使用删除或“重新路径”位图路径菜单选项只有这样一份从一个文件夹位置在场景内使用位图。
删除所有未使用的场景组件,材料或地图。
尽可能缩小大分辨率位图。
优化*.max场景和任何对象几何体。
解决方案:
要使用“归档”功能并保存压缩文件夹,其中包含3ds max场景文件及其外部位图资源,请检查以下各项:
以管理员身份运行3ds Max
首先,确保Windows对所需的保存位置有适当的权限。在某些情况下,可能会使用“以管理员身份运行”选项忽略权限问题。
使用Procmon工具检查帐户权限
检查是否有足够的存储空间
确保保存的驱动器具有足够的空间,以包含最终归档文件。
移除重复的位图名称
检查场景中是否有重复的位图(位图同名)用作纹理,这些纹理可从不同的文件夹或硬盘驱动器访问。这种情况的一个例子是:
C:\素材\ concrete22.jpg
C:\素材\地面\ concrete22.jpg。
要检查3ds Max中的重复项:
勿超过文件、文件夹和目录的Windows 256字符限制
在“资源跟踪”窗口中,确保位图或文件夹路径不要超过256个字符的Windows路径限制。如果从一系列嵌套文件夹访问位图时使用的目录名称较长,这可能会导致归档失败。
例如,默认情况下,Windows中的路径约定限制,具有以下名称的路径将导致归档失败:
\\Manager Machine\Textures\Project XYZ\XYZ-099876\<今天的日期>\Building Textures\Concrete\Rough\New_07\Concrete Aggregate Pebbled Gray ABCDEFG.jpg。
要避免Windows中角色路径限制的可能错误,请执行以下操作:
缩短位图的目录路径
删除文件名和文件夹名称中使用的特殊字符或非英文字符
确保外部资产(包括位图)具有文件和文件夹名称不包含特殊字符。例如:C:\!Textures@。
如果在文件名或文件夹名称中使用了特殊字符,请分别重命名这些特殊字符并在3ds max中重新指定资源路径,方法是分别使用“材质编辑器”或“资源跟踪”对话框。
不使用临时文件夹位置
确保已存档的文件未保存到Temp文件夹。
确保场景数据的文件大小小于2 GB
如果3ds Max场景文件(或任何外部引用的文件,如位图)太大并超过2GB文件大小范围,则存档可能会失败。要确保存档未失败,请尝试以下操作: