一个元素师学什么近战
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元素师可以学下面一些近战技能:杰克爆弹,雷光珠,冰霜雪人,暗影夜猫,魔法秀,元素点燃:加1点,pk效果不是很明显,刷图还行,不管怎么样至少加1点绝对没错的。因为本人计算过加1点开双灯的时候就是+30智力,4灯+75智力。一般元素基本都是保持双灯亮着,3灯最好,去点4灯很费神- -!而后面每升1级点燃开双灯才加10智力,也就是说2级开双灯才+40智力,3级+50智力,那还不如加1级留着sp直接加在伤害技能上面呢。
魔法记忆:加满,没什么好说的,除非你不是元素
移动施法:加满,pk必满,单刷图加5点够了
烈焰冲击:加满,(最少15级)满级范围大浮空特别高,元素的大连招就靠它了,无论pk、刷图都很实用的高伤害技能
雷旋: 加1点,防身,对霸体职业要慎用。
冰墙: 加满,伤害完全可以和烈焰媲美,如果说烈焰是为了连招用,那么冰墙就是为了喘口气,保命用。满级冰墙存在的时间长,如果一套连招下来或者出了点小失误,那么肯定很多技能都在CD,这时就可以等敌人过来在身前放堵墙了,然后围着墙跟他转等技能CD或者引出技能。本人是强烈反对用冰墙做主动攻击技能的,本来技能CD时间就长,要用在关键的时候啊 - -。
虚无之球:加5点,pk配雷球很好用,最后会说到
杰克降临:加满,刷图不错,主要pk伤害巨大。大的连招1半伤害靠它了。
天雷: 不加,刷图很危险,pk也很危险,放的时候不能移动很容易被别人破招。
极冰盛宴:加1点,刷图不错,pk一般。打枪却是个很好的技能有着超远的距离,配合雪人用。
湮灭黑洞:加5点,这技能主要群体伤害,用在单体上伤害不是很高,5点吸附能力就很强了,足够。
魔法护盾:加满,除非你不pk
替身草人:加1点,逃命
魔法书: 加满,喜欢2v2的以下的可以加3级
驱散魔法 加1点,驱除BUFF,如法师的盾,散打的霸体,当然技术不好的那就牺牲点伤害技能把这个加满驱除范围广点,很实用的技能。
魔法记忆:加满,没什么好说的,除非你不是元素
移动施法:加满,pk必满,单刷图加5点够了
烈焰冲击:加满,(最少15级)满级范围大浮空特别高,元素的大连招就靠它了,无论pk、刷图都很实用的高伤害技能
雷旋: 加1点,防身,对霸体职业要慎用。
冰墙: 加满,伤害完全可以和烈焰媲美,如果说烈焰是为了连招用,那么冰墙就是为了喘口气,保命用。满级冰墙存在的时间长,如果一套连招下来或者出了点小失误,那么肯定很多技能都在CD,这时就可以等敌人过来在身前放堵墙了,然后围着墙跟他转等技能CD或者引出技能。本人是强烈反对用冰墙做主动攻击技能的,本来技能CD时间就长,要用在关键的时候啊 - -。
虚无之球:加5点,pk配雷球很好用,最后会说到
杰克降临:加满,刷图不错,主要pk伤害巨大。大的连招1半伤害靠它了。
天雷: 不加,刷图很危险,pk也很危险,放的时候不能移动很容易被别人破招。
极冰盛宴:加1点,刷图不错,pk一般。打枪却是个很好的技能有着超远的距离,配合雪人用。
湮灭黑洞:加5点,这技能主要群体伤害,用在单体上伤害不是很高,5点吸附能力就很强了,足够。
魔法护盾:加满,除非你不pk
替身草人:加1点,逃命
魔法书: 加满,喜欢2v2的以下的可以加3级
驱散魔法 加1点,驱除BUFF,如法师的盾,散打的霸体,当然技术不好的那就牺牲点伤害技能把这个加满驱除范围广点,很实用的技能。
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