[PSP][游戏]关于勇者别嚣张! 20
在勇者别嚣张中粉红色的独眼怪(最强的独眼怪)怎么生产?说明尽量详细,如能顺便提供其它特殊魔物生产方法最好~有追加附加:白金蜥蜴男怎么出?我问的是粉红色独眼怪!你们在说什么...
在勇者别嚣张中粉红色的独眼怪(最强的独眼怪)怎么生产? 说明尽量详细,如能顺便提供其它特殊魔物生产方法最好~有追加
附加:白金蜥蜴男怎么出?
我问的是粉红色独眼怪!
你们在说什么...不知所云 展开
附加:白金蜥蜴男怎么出?
我问的是粉红色独眼怪!
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3个回答
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白金龙的培育方法,成功几率100%。很多玩家都以为白金龙是由4级的土龙进化来的,其实不是,它是直接由3级的黑龙进化来的。首先我们知道龙是非常特殊的怪物,又吸收养份,又吸收魔份,这非常的关键。魔份是用来让龙恢复HP用的,大家觉得很奇怪,魔份怎么会恢复HP呢?我来说明下,假如你的龙有10点魔份,当龙的生命值低与一定数值的时候,龙就会变成龙蛋(龙蛋非常的脆弱)要小心保护,过一会龙蛋孵化了,又变成一条满HP的龙了。但此时魔份减少了2分之1,没错,每恢复HP一次(变成龙蛋一次)就会消耗一半的养份,直到魔份≤1时,龙就不会在恢复HP了。重要的时刻到了,同志们,养份就是培育白金龙的关键,龙补充养份后,如果不及时应用,养分就会被浪费,为什么呢?因为龙会大便(也就是拉屎),一驮屎(屎是虫子的食物之一)大概会消耗龙的4点养分。
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挖路:
挖路挖的好不好,直接影响到魔物的培养效率,以及养份与魔份的吸收率,非常的关键。路挖的不好,那怕你挖的再深,勇者照样把你拖回家。路挖的好,勇者一辈子都见不了魔王一面。以前有人说,路要挖的深,岔路要多,这样英雄就会乱走,或者其他什么的。个人认为这样的理论是不大合适的。
本人一贯主张,一条路到底,意思就是只有一条路能进来,也只有这条路能出去。很多人问为什么呢?我来说下理由:1- 如果只有一条路,你可以把所有的心思都放在这条路上,而不用分心去管那些可能勇者去都不会去的岔路。2- 一条路就意味着,你强大的魔物军队都是勇者的敌人,所有兵都派的上用场,绝对不会当你的魔王已经被抓走时,你的军队还在其他某个角落逛街。3- 一条路,可以增加勇者自相残杀的几率,因为宝箱。4- 就算有失误,魔王被擒,你也有机会将魔王就出,因为根本不需要什么预判,勇者只能从者条路回家,造点兵围剿勇者。其实还有很多好处,结合下面养殖方法一起讲解。
养殖:
这里我在解释下“圈养”,“圈养”就是以3*3九宫格为基础进行养殖,适合养殖因为3*3空间较小,史莱姆来回供养速度提升,比较容易在短时间内培养出蜥蜴男。个人认为“圈养”的确是种不错的方法,结合以上挖路的心得,本人现在都一直使用“圈养”九宫格方式挖路,也就是一个九宫格连着一个九宫格,当然当中要空开几块砖,方便日后“大圈养”。
使用这样的方式,挖S型,回字型都可以,但是切记每两个九宫格中间要有预留砖头,不然日后繁殖多了就变广场了。当一个九宫格出现2~3只蜥蜴男时,就可以实行“大圈养”了,慢慢的将几个相链的九宫格打通,但千万不要打成广场。在这里,一条路的好处又出现了,上面我提到食物链,蜥蜴男吃虫会挖洞繁殖,所以蜥蜴男不论是在九宫格或者在连接九宫格的过道里,你都可以把握时机敲开灰砖放虫喂食,让其繁殖,其他魔物同理。
类型:魔法洞(胖子),蜥蜴男。
养份与魔份:
养份与魔份的吸取,可以分为主动,被动,催生三种:
主动:就是利用史莱姆,鬼火,来获取养份与魔份。或者将勇者杀死,死后获得的养份与魔份。
被动:就是勇者释放魔法,或者勇者将你军队残杀时,获得的养份与魔份。
催生:很少有人用,但学会了绝对是个宝,白色一族的战士都在呼唤您!所谓催生,就是强行将我们方军队魔物使用锄头砍死,使周围魔物,砖获得的养份与魔份。
很多人都问拉,怎么出白色蜥蜴男啊,超猛,怎么出白金龙啊,白色魔物靠提升等级是无法获得的。很多人造了大批的蜥蜴男,当勇者来进攻时,打着打者,突然出现了只白色蜥蜴男,这是因为,蜥蜴男在主动与被动的情况下吸取了足够的养份与魔份,从而进化了。不过催生的条件很苛刻,需要大量的高级兵种以死的代价换来,目前还没有练的相当成熟。这点也是当我在玩训练模式的时候发现的。当时是敲死3只3级龙,让剩下的1只3级龙直接孵化成4级龙。
战术:
战术方面,符合大众口味的就算是——蜥蜴海了,战术要求4级史莱姆,4级蜥蜴男,1级的史莱姆跟4级的完全不是一个档次的,我们看的不是攻击力,而是它的供养速度,移动速度也快好几倍,蜥蜴海要的就是数量,慢吞吞的想变海都难,后期想搞几个虫子喂食都有问题,所以蜥蜴海一定要配4级史莱姆。还有一种战术叫女巫流,全女巫,效果可以想象非常的牛B,但是使用“圈养”的方式培养女巫流,不太合适,目前还在测试中,但绝对是个可以超越蜥蜴海的战术。
再次纠正:女巫(吃)鬼火是会织网的,女巫(吃)虫也会织网
更新:不同等级胖子遇到会互相残杀,请勿一起放养。
战术方面:很多朋友都提问关于女巫量产的问题,从技术方面来说,非常的困难。理由1,女巫生命值比较少,对鬼火的消耗较高,意味着很容易扩展成广场养殖。理由2,女巫要配合织网才能发挥一定的作用,对虫的消耗也很大,也非常难满足。
挖路挖的好不好,直接影响到魔物的培养效率,以及养份与魔份的吸收率,非常的关键。路挖的不好,那怕你挖的再深,勇者照样把你拖回家。路挖的好,勇者一辈子都见不了魔王一面。以前有人说,路要挖的深,岔路要多,这样英雄就会乱走,或者其他什么的。个人认为这样的理论是不大合适的。
本人一贯主张,一条路到底,意思就是只有一条路能进来,也只有这条路能出去。很多人问为什么呢?我来说下理由:1- 如果只有一条路,你可以把所有的心思都放在这条路上,而不用分心去管那些可能勇者去都不会去的岔路。2- 一条路就意味着,你强大的魔物军队都是勇者的敌人,所有兵都派的上用场,绝对不会当你的魔王已经被抓走时,你的军队还在其他某个角落逛街。3- 一条路,可以增加勇者自相残杀的几率,因为宝箱。4- 就算有失误,魔王被擒,你也有机会将魔王就出,因为根本不需要什么预判,勇者只能从者条路回家,造点兵围剿勇者。其实还有很多好处,结合下面养殖方法一起讲解。
养殖:
这里我在解释下“圈养”,“圈养”就是以3*3九宫格为基础进行养殖,适合养殖因为3*3空间较小,史莱姆来回供养速度提升,比较容易在短时间内培养出蜥蜴男。个人认为“圈养”的确是种不错的方法,结合以上挖路的心得,本人现在都一直使用“圈养”九宫格方式挖路,也就是一个九宫格连着一个九宫格,当然当中要空开几块砖,方便日后“大圈养”。
使用这样的方式,挖S型,回字型都可以,但是切记每两个九宫格中间要有预留砖头,不然日后繁殖多了就变广场了。当一个九宫格出现2~3只蜥蜴男时,就可以实行“大圈养”了,慢慢的将几个相链的九宫格打通,但千万不要打成广场。在这里,一条路的好处又出现了,上面我提到食物链,蜥蜴男吃虫会挖洞繁殖,所以蜥蜴男不论是在九宫格或者在连接九宫格的过道里,你都可以把握时机敲开灰砖放虫喂食,让其繁殖,其他魔物同理。
类型:魔法洞(胖子),蜥蜴男。
养份与魔份:
养份与魔份的吸取,可以分为主动,被动,催生三种:
主动:就是利用史莱姆,鬼火,来获取养份与魔份。或者将勇者杀死,死后获得的养份与魔份。
被动:就是勇者释放魔法,或者勇者将你军队残杀时,获得的养份与魔份。
催生:很少有人用,但学会了绝对是个宝,白色一族的战士都在呼唤您!所谓催生,就是强行将我们方军队魔物使用锄头砍死,使周围魔物,砖获得的养份与魔份。
很多人都问拉,怎么出白色蜥蜴男啊,超猛,怎么出白金龙啊,白色魔物靠提升等级是无法获得的。很多人造了大批的蜥蜴男,当勇者来进攻时,打着打者,突然出现了只白色蜥蜴男,这是因为,蜥蜴男在主动与被动的情况下吸取了足够的养份与魔份,从而进化了。不过催生的条件很苛刻,需要大量的高级兵种以死的代价换来,目前还没有练的相当成熟。这点也是当我在玩训练模式的时候发现的。当时是敲死3只3级龙,让剩下的1只3级龙直接孵化成4级龙。
战术:
战术方面,符合大众口味的就算是——蜥蜴海了,战术要求4级史莱姆,4级蜥蜴男,1级的史莱姆跟4级的完全不是一个档次的,我们看的不是攻击力,而是它的供养速度,移动速度也快好几倍,蜥蜴海要的就是数量,慢吞吞的想变海都难,后期想搞几个虫子喂食都有问题,所以蜥蜴海一定要配4级史莱姆。还有一种战术叫女巫流,全女巫,效果可以想象非常的牛B,但是使用“圈养”的方式培养女巫流,不太合适,目前还在测试中,但绝对是个可以超越蜥蜴海的战术。
再次纠正:女巫(吃)鬼火是会织网的,女巫(吃)虫也会织网
更新:不同等级胖子遇到会互相残杀,请勿一起放养。
战术方面:很多朋友都提问关于女巫量产的问题,从技术方面来说,非常的困难。理由1,女巫生命值比较少,对鬼火的消耗较高,意味着很容易扩展成广场养殖。理由2,女巫要配合织网才能发挥一定的作用,对虫的消耗也很大,也非常难满足。
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