3dmax和maya哪个做动画更好?
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你应该坚信,强的不是软件,而是人!!
就两个软件而言,本质没什么不同,都可以实现几乎一样的效果.当然抛开个人喜好不谈,就软件本身而言,MAX在建筑方面比MAYA有些优势,很多针对性很强的小工具,功能非常体贴,而MAYA胜在全面.两个软件我都使用过不短的时日,目前是专攻MAX方向,毕竟建筑方面的东西更容易找到事做.这是现实.为此以前做角色的我也不得不感叹~
个人谈点对这两个软件的体会吧.
MAX像一件很专业的工具,可以轻松实现很多很具体的效果,如果解决事情的工具没有的话就有很多插件,使整个软件丰满了起来.不过如果还是超出了这些范畴的话.事情会变得非常困难和复杂.但是放心,不能解决的问题毕竟少之又少.
MAYA像是一件万用工具,它具备了解决这一类问题的所有方法,剩下的只是怎么样来灵活运用而已.
可以想见,MAX是提供了具体事情的具体方法,而MAYA则是提供了解决所有事情的一套方法.所以MAX有很多针对性很强,很体贴的工具不足为奇,但要指出其可控性方面比MAYA还是有一定差距.而MAYA初看起来解决某一类问题比MAX的方法要啰嗦些,但其超强的可控性,全面性和理念是很具前瞻性的.孰优孰劣,个人判断了.
就使用上来说,MAX是层级方式,而MAYA则是正流行的节点式,看你习惯那种了,虽然MAX的PF, TP等先进的工具和插件是另外一类"事件簿"类方式,但当你打开两个软件的材质编辑器的时候,这两种截然不同的方式造成的差异感会非常强烈.
有很多人用MAX也做出了非常优秀的动画,比如暴雪的WAR3,WOW片头动画就是用MAX做的.也不是没有人用MAYA来做建筑漫游动画,至少我身边的朋友就有,呵呵.所以还是老话,没有最强的软件,只有最强的人.
希望我啰嗦的这些能对你有所帮助!
就两个软件而言,本质没什么不同,都可以实现几乎一样的效果.当然抛开个人喜好不谈,就软件本身而言,MAX在建筑方面比MAYA有些优势,很多针对性很强的小工具,功能非常体贴,而MAYA胜在全面.两个软件我都使用过不短的时日,目前是专攻MAX方向,毕竟建筑方面的东西更容易找到事做.这是现实.为此以前做角色的我也不得不感叹~
个人谈点对这两个软件的体会吧.
MAX像一件很专业的工具,可以轻松实现很多很具体的效果,如果解决事情的工具没有的话就有很多插件,使整个软件丰满了起来.不过如果还是超出了这些范畴的话.事情会变得非常困难和复杂.但是放心,不能解决的问题毕竟少之又少.
MAYA像是一件万用工具,它具备了解决这一类问题的所有方法,剩下的只是怎么样来灵活运用而已.
可以想见,MAX是提供了具体事情的具体方法,而MAYA则是提供了解决所有事情的一套方法.所以MAX有很多针对性很强,很体贴的工具不足为奇,但要指出其可控性方面比MAYA还是有一定差距.而MAYA初看起来解决某一类问题比MAX的方法要啰嗦些,但其超强的可控性,全面性和理念是很具前瞻性的.孰优孰劣,个人判断了.
就使用上来说,MAX是层级方式,而MAYA则是正流行的节点式,看你习惯那种了,虽然MAX的PF, TP等先进的工具和插件是另外一类"事件簿"类方式,但当你打开两个软件的材质编辑器的时候,这两种截然不同的方式造成的差异感会非常强烈.
有很多人用MAX也做出了非常优秀的动画,比如暴雪的WAR3,WOW片头动画就是用MAX做的.也不是没有人用MAYA来做建筑漫游动画,至少我身边的朋友就有,呵呵.所以还是老话,没有最强的软件,只有最强的人.
希望我啰嗦的这些能对你有所帮助!
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3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。
3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。
maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处!
下一步比较的是从工作角度来说,如果你要做景观设计,那推荐你使用3dmax,其工作效率高,效果要求没象影视方面那样严格和苛刻,说道这,自然要做影视方面推荐maya,说到这里难道一定学这个一定要用那个,都不是绝对的,我个人觉得最好都掌握为好,一听到这有些强人所难是不是,不过你要是一切为最终实现什么样的效果考虑,你自然就不觉得难了,反到乐在其中了。
补充:3D软件的发展
三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC机上。在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场。1994年Mi�crosoft用1.3亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激荡了三维动画领域。迫于压力,为了维护3DS在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上出现。同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。随着三维软件应用的迅速普及,小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来。
maya的那个公司叫alias ,现在被著名的软件商autodesk收购了。
但是maya还是maya,autocad还是autocad。没什么分别。
3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。
maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处!
下一步比较的是从工作角度来说,如果你要做景观设计,那推荐你使用3dmax,其工作效率高,效果要求没象影视方面那样严格和苛刻,说道这,自然要做影视方面推荐maya,说到这里难道一定学这个一定要用那个,都不是绝对的,我个人觉得最好都掌握为好,一听到这有些强人所难是不是,不过你要是一切为最终实现什么样的效果考虑,你自然就不觉得难了,反到乐在其中了。
补充:3D软件的发展
三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC机上。在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场。1994年Mi�crosoft用1.3亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激荡了三维动画领域。迫于压力,为了维护3DS在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上出现。同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。随着三维软件应用的迅速普及,小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来。
maya的那个公司叫alias ,现在被著名的软件商autodesk收购了。
但是maya还是maya,autocad还是autocad。没什么分别。
参考资料: http://wenwen.soso.com/z/q7941902.htm
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2015-09-24 · 知道合伙人游戏行家
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各有各的优缺点。
3dmax功能简单容易学习,如果需要很全面及复杂的功能,可以很方便地集成很多插件,做简单的效果和建筑装饰效果图,建筑动画,产品展示等,能够快速地得到解决方案,适合这类型的商业用途。
Maya的功能非常具有创造性,整个软件世界非常自由,几乎可以自由发挥,所以在创造性上没有什么局限,可以创造所需要的。而且对高级角色动画的开发是相当不错,对动力学的支持更是强大。所以Maya用来作为高级角色动画和场景动画具有很高的价值。
3dmax功能简单容易学习,如果需要很全面及复杂的功能,可以很方便地集成很多插件,做简单的效果和建筑装饰效果图,建筑动画,产品展示等,能够快速地得到解决方案,适合这类型的商业用途。
Maya的功能非常具有创造性,整个软件世界非常自由,几乎可以自由发挥,所以在创造性上没有什么局限,可以创造所需要的。而且对高级角色动画的开发是相当不错,对动力学的支持更是强大。所以Maya用来作为高级角色动画和场景动画具有很高的价值。
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2021-11-26 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听
王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——【绘学霸APP下载】
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