3D MAX里布尔运算有哪几种方法?

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liqq_go
推荐于2016-12-03 · TA获得超过1020个赞
知道小有建树答主
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一个是线的布尔运算,一个是几何物体的布尔运算。

线的布尔运算在编辑线条里面,不过通常可以用Trim剪切代替。几何物体的布尔运算在创建复合物体里的布尔运算。
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罕知沙蓓
2019-07-16 · TA获得超过3770个赞
知道小有建树答主
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这个问题
辰封哥哥来解答你
啊哈哈
其实布尔运算有时虽然能很方便的建模
但有两个致命的缺点
一个是非常容易报错
另一个是两个物体或多个物体进行布尔运算的时候很容易产生乱线
不利于模型的精细画处理
到后期展uv的时候也不是很舒服
解决模型消失的问题的方法是
把你要进行布尔运算的的模型先转为为poly
也就是多边形
在进行布尔运算
这样模型就不会消失了
所以布尔运算只适合简单的建模
并不推荐用布尔做复杂的模型
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