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先判断是否有键按下,如果被按下再判断按下的是什么键如果没有被按下就继续执行其它的语句这个要怎么做的啊,好像两个要求只能满足一个这个过程是瞬间完成的,意思就是说在这一时刻判...
先判断是否有键按下,如果被按下再判断按下的是什么键
如果没有被按下就继续执行其它的语句
这个要怎么做的啊,好像两个要求只能满足一个
这个过程是瞬间完成的,意思就是说在这一时刻判断是否有键落下,如果没有就执行其它操作,如果有就判断一下刚才按下的是什么键(是键,不是字母,要用的bioskey好像才行),这是一个循环过程,其实我是想做一个游戏带秒表的,就是说没有键落下的时候,秒表在一步一步走,当有键落下就去执行游戏,执行完游戏又没有键落下了,这时再回到秒表,总而言之,就是有键的时候运行游戏,没键的时候运行秒表,我就是想找个方法既能判断有键落下,又能判断是什么键
刚才下面第一个人的答案好像是能判断是否有键落下,但是他判断是什么键的时候判断的是下一个按键,而不是前一个落下的那个键,所以好像不对,我试过了 展开
如果没有被按下就继续执行其它的语句
这个要怎么做的啊,好像两个要求只能满足一个
这个过程是瞬间完成的,意思就是说在这一时刻判断是否有键落下,如果没有就执行其它操作,如果有就判断一下刚才按下的是什么键(是键,不是字母,要用的bioskey好像才行),这是一个循环过程,其实我是想做一个游戏带秒表的,就是说没有键落下的时候,秒表在一步一步走,当有键落下就去执行游戏,执行完游戏又没有键落下了,这时再回到秒表,总而言之,就是有键的时候运行游戏,没键的时候运行秒表,我就是想找个方法既能判断有键落下,又能判断是什么键
刚才下面第一个人的答案好像是能判断是否有键落下,但是他判断是什么键的时候判断的是下一个按键,而不是前一个落下的那个键,所以好像不对,我试过了 展开
4个回答
2006-05-09 · 知道合伙人数码行家
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我觉得你这题目描述有问题,判断有没有键被按下,到底是在多少的时间内有没有键被按下???比如在1秒内没有按键,但不能保证下1秒还是没有按键,难道就一直的等下去?
如果是在一些开发环境中,可以将判断按键是不是为回车写在OnKeyPress事件上。
下面只给出一个输出按的什么键的程序
int getkey()
{
int c;
c = getchar();
putchar(c);
return c;
}
如果是在一些开发环境中,可以将判断按键是不是为回车写在OnKeyPress事件上。
下面只给出一个输出按的什么键的程序
int getkey()
{
int c;
c = getchar();
putchar(c);
return c;
}
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do{
while(bioskey(1)==0){要执行其他的语句;}
key=bioskey(0);
function(key);/*function为按下键后相应处理的函数,以按键为参数*/
}while(k!=ESC);/*按esc时跳出*/
当然,要有头文件
while(bioskey(1)==0){要执行其他的语句;}
key=bioskey(0);
function(key);/*function为按下键后相应处理的函数,以按键为参数*/
}while(k!=ESC);/*按esc时跳出*/
当然,要有头文件
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char c;
if(kbhit())
{
c=getch();
printf("%c",c);
}
else {.....}
if(kbhit())
{
c=getch();
printf("%c",c);
}
else {.....}
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conio.h 中的kbhit()
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