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受尽无数虐待之后,终于有了一点心得,下面就说说暗夜对四族战术的大方向吧!主要是向初中级菜鸟介绍一下,高手全当复习和娱乐吧!
ⅠNE vs HUM:
⑴:HUM的万金油战术,HUM最常规最没有技术含量的战术,就是大法+山王+火枪+狗男女。NE如果遇到这种战术,在英雄方面要毫不犹豫的选择恶魔猎手,不推荐使用守望者。BECAUSE:WD血少,交战时MK一个锤子,火枪再一点射,WD基本上就挂了,不挂也红!而DH相对于WD生命值较高,而且,★他的抽魔是对AM和MK乃至HUM全队的致命打击!
其次,要多出小鹿,小鹿是个很有特点的兵种,特别是VS HUM的时候。在这里,她主要有这样几个任务:1★驱散水元素,2驱散女巫的缓慢,3 就是点射敌人的兵啦!驱散水元素尤其重要,BECAUSE 水元素是HUM的强力肉盾,也是大法存在的意义(呵呵~),水元素初期要用小精灵驱散,到了中后期,它等级高了,就要用小鹿驱散了~(PS:如果是高手,对于女巫的缓慢最好手动驱散。如果不行的话,就用自动释放吧)
然后,★就是精灵龙的使用。造几只精灵龙,单编一队 。在交战时,让它们飞到狗男女的聚集处,然后变小球... ...然后,哈哈~狗男女就全部虚血啦!最后,就是熊的使用。熊主要就是用来对付火枪的,不过一定要保护好,一只熊的经验值可是很高的,最好买个保存权仗~
个人认为,如果掌握好以上四点,特别是带★的三点,在加上不太差的操作与心理,拿下HUM的万金油应该就很容易了(超高手除外)
⑵HUM的速矿(地图:LT)。这时的HUM会在第一时间用大法+水元素+两步兵+四民兵,消灭分矿的怪物,并用这4个农民速建分矿,并造几个防御。而整盘的决胜点就在于这时你的DH破坏了,如果你能用DH加小精灵阻止敌人打怪,开矿,甚至能杀掉几个步兵或农民,然后用女猎手压制,这盘基本上就拿下了。如果让HUM开矿成功并成功造好防御的话... ...HUM的经济会让你一败涂地的.... .....
⑶HUM的TR(TOWER RUSH:箭塔速推)。老实说,我对这种战术也很无奈,曾多次受害,这种战术就是当你与HUM在近点时,HUM会用大法+步兵+民兵光临你家,(这时你的兵营还没有造好,顶多有一个射手)然后用大法+步兵与你的DH周旋,而农民会在你家门口造防御塔,如果他的防御塔成功完成,那你也就可以打GG了。
这种战术怎么说呢?你只能是用DH加上井水的配合,阻止箭塔的建造,并用小精灵驱散水元素和AM的魔法。此外,还应该立刻再种下几棵战争之树,然后拔起来去打步兵和箭塔,此时,它也是你除DH外唯一的有生力量了。要注意用小精灵或吃树来加血。
最后,能不能打退敌人,就要看你的造化了!HUM的TR战术,也是孤注一掷的,如果能阻止的话,它的经济也就跨了,所以,成败就要在此一举了.
Ⅱ NE VS ORC
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了1个生命池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助 :)
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人
百度知道机器人 Running
ⅠNE vs HUM:
⑴:HUM的万金油战术,HUM最常规最没有技术含量的战术,就是大法+山王+火枪+狗男女。NE如果遇到这种战术,在英雄方面要毫不犹豫的选择恶魔猎手,不推荐使用守望者。BECAUSE:WD血少,交战时MK一个锤子,火枪再一点射,WD基本上就挂了,不挂也红!而DH相对于WD生命值较高,而且,★他的抽魔是对AM和MK乃至HUM全队的致命打击!
其次,要多出小鹿,小鹿是个很有特点的兵种,特别是VS HUM的时候。在这里,她主要有这样几个任务:1★驱散水元素,2驱散女巫的缓慢,3 就是点射敌人的兵啦!驱散水元素尤其重要,BECAUSE 水元素是HUM的强力肉盾,也是大法存在的意义(呵呵~),水元素初期要用小精灵驱散,到了中后期,它等级高了,就要用小鹿驱散了~(PS:如果是高手,对于女巫的缓慢最好手动驱散。如果不行的话,就用自动释放吧)
然后,★就是精灵龙的使用。造几只精灵龙,单编一队 。在交战时,让它们飞到狗男女的聚集处,然后变小球... ...然后,哈哈~狗男女就全部虚血啦!最后,就是熊的使用。熊主要就是用来对付火枪的,不过一定要保护好,一只熊的经验值可是很高的,最好买个保存权仗~
个人认为,如果掌握好以上四点,特别是带★的三点,在加上不太差的操作与心理,拿下HUM的万金油应该就很容易了(超高手除外)
⑵HUM的速矿(地图:LT)。这时的HUM会在第一时间用大法+水元素+两步兵+四民兵,消灭分矿的怪物,并用这4个农民速建分矿,并造几个防御。而整盘的决胜点就在于这时你的DH破坏了,如果你能用DH加小精灵阻止敌人打怪,开矿,甚至能杀掉几个步兵或农民,然后用女猎手压制,这盘基本上就拿下了。如果让HUM开矿成功并成功造好防御的话... ...HUM的经济会让你一败涂地的.... .....
⑶HUM的TR(TOWER RUSH:箭塔速推)。老实说,我对这种战术也很无奈,曾多次受害,这种战术就是当你与HUM在近点时,HUM会用大法+步兵+民兵光临你家,(这时你的兵营还没有造好,顶多有一个射手)然后用大法+步兵与你的DH周旋,而农民会在你家门口造防御塔,如果他的防御塔成功完成,那你也就可以打GG了。
这种战术怎么说呢?你只能是用DH加上井水的配合,阻止箭塔的建造,并用小精灵驱散水元素和AM的魔法。此外,还应该立刻再种下几棵战争之树,然后拔起来去打步兵和箭塔,此时,它也是你除DH外唯一的有生力量了。要注意用小精灵或吃树来加血。
最后,能不能打退敌人,就要看你的造化了!HUM的TR战术,也是孤注一掷的,如果能阻止的话,它的经济也就跨了,所以,成败就要在此一举了.
Ⅱ NE VS ORC
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了1个生命池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助 :)
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人
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