PS2 鬼泣1招式
没什么事做,拿了盘老游戏鬼泣1玩有些招式不会放。。。比如地狱火。。。好心的给个鬼泣1的出招列表吧~光给地狱火的也行。。。...
没什么事做,拿了盘老游戏鬼泣1玩
有些招式不会放。。。比如地狱火。。。
好心的给个鬼泣1的出招列表吧~光给地狱火的也行。。。 展开
有些招式不会放。。。比如地狱火。。。
好心的给个鬼泣1的出招列表吧~光给地狱火的也行。。。 展开
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找了一些老资料,全部转贴,作者不详
◆EBONY & IVORY:手枪【ALASTOR变身模式下】:威力增强,可以达成连击条件。缺点:水平面上受到攻击的敌人会被冲击得越来越远,影响进一步跟进大威力连技。【IFRIT变身模式下】威力较ALASTOR更大,但是弹速较ALASTOR慢,对远距离敌人不命中 的可能性大。
◆SHOTGUN:DANTE拿到的第二把枪类武器,可空中射击,近距离威力强大,同时对敌人具有吹飞效果但是发弹周期较手枪长。但是在运用时开一枪马上左右移动一下,在开,就可以连发,【ALASTOR模式下】威力稍微增强【IFRIT模式下】同前。
◆GRENADEGUN:流弹枪。威力巨大。缺点:弹速慢,难命中远距离和灵活的敌人;后座力也大,也就是说发弹后出招硬直时间也长,但是有个技巧就是在发弹后立即用跳跃动作来CANCEL出招硬直.
◆NEEDLEGUN:鱼刺,没有什么好说的,水底专用。
◆NIGHTMARE-BETA:魔界制造,光线型枪,光线具反弹和跟踪效果,在小空间里使用效果较好,蓄力攻击会扣除DEVIL TRIGGER数值,最多扣除三格。【ALASTOR和IFRIT模式】与一般模式区别不大。
一般剑技:
◆HIGH TIME:按住R1和左摇杆的角色背向方向,按剑攻击键发出,是本游戏最常用的浮空技巧,可以单发使用也可以作为其他连续技的跟进招式使用。由按键时间长短分化为小浮空和大浮空两种变化。小浮空的话,可以作为伪无限连击使用,引敌人群集到一个地方,然后就浮空、浮空、浮空、浮空。。。,还有就是4连剑》大浮空》空中手枪连射》空中大斩或者是VORTEX收招,连贯性强,也很华丽,对付一般敌人一击必杀。
◆ KICK JUMP:跳跃以后利用其他物体作为支撑点做出的二段跳,常用技巧。
◆ ROLL:按住RI和左摇杆的主角旁侧方向,再按跳跃键。主角做出滚动动作,滚动期间,全身无敌,不受伤害。但是!!由于在游戏过程中,视觉角度经常变换而且主角的面向方向也会由于跑动而发生细微改变,所以做出滚动动作并不是绝对可靠的。细微的差距就会造成本意中的滚动变为实际上的前跳或者后跳从而受到HP损伤。而在玩到HARD难度以后,特别是BOSS战的时候,因为损血奇多,加上未变身状态下的受创硬直很可怕,一般挨了一下就可能遭到后继的致命性打击而前功尽弃。
◆五连剑:两下剑攻击后,短暂停顿,再按剑攻击,可以出现 两HIT的追加剑技,最后,可以用浮空或者突刺剑或者纵斩收招
◆ 百烈剑:两下剑攻击后,短暂停顿(但是停顿时间需比五连剑长一点),再连续使用剑攻击,就会出现百烈剑,最后以突刺剑收招.
ALASTOR技:
◆AIR HIKE:利用魔法阵作出二段跳,很实用的技巧。
◆ROUND TRIP:按住剑攻击键,蓄力,放手即可做出飞行道具攻击,也可等蓄满后自动使出。抛剑后,可以拳脚攻击也可以枪械攻击。不过,威力并不是很大。此招在平时一般可以不使用。然而在对决最终BOSS的时候却有些效果!
◆STINGER:突刺剑,具有自动导向效果。可以升级,升级后突进距离和威力增大。实用技巧。最大特点就是一次让敌人倒下!如4HIT连剑》小浮空》4HIT连剑》STINGER的连技,可以创造较高连击又可以尽早结束连续技来兼顾周围状况,安全系数很高。
◆VORTEX:空中变身后对敌人旋转攻击的技巧,威力巨大。判定强,前半身无敌!!不过不易造成高连击。可以升级。最重要的其实是此招的移动速度!经比较,在变身模式下,VORTEX的移动速度是变身步行的两倍以上,可用此招代替步行,用以节省浪费在移动上的时间,为S级评定奠定良好基础。
◆AIR RAID:空中放电攻击,威力一般,但是因为可以一边攻击一边在空中以中速移动,所以破绽极小,而且由于电击对敌人可以造成可靠的连击效果,是很实用招式。
★另外,ALASTOR模式下的普通连续剑攻击,自动转变为四连剑,最后可以用浮空或者突刺收招,或大浮空再砍下,造成6连击。ALASTOR模式连剑过程中受到敌人攻击,不会产生受创硬直。
IFRIT技:
◆首先,连续按键会出现4连击,虽然看上去很慢,但是命中的话,能给敌人造成比较长时间的受创硬直,所以还是能够用来创造连击的。另外,4连击中的任何一击,均可按键不放进行蓄力。
◆ROLLING BLADE:跳跃时火焰围绕身体,具有攻击效果。这可是IFRIT创造华丽连击的重要招式。加上此跳跃具有多次反弹的特性,你可以在一群敌人中东跳西跳,一直不落地。按住RI和左摇杆角色背向方向,再按跳跃,会出现镰刀腿。
◆MAGMA DRIVE:一般模式下的浮空技,具突进效果,可蓄力。变身后不可单独使出,只能够跟在两HIT的普通攻击后使出。
◆KICK13:突进系的腿技,可以踢倒一部分敌人。IFRIT变身后会进化为华丽而迅速的IFRIT五连击,最后一击具有浮空效果。可升级,升级后距离和威力增大。
◆METEOR:IFRIT变身后的大威力远程攻击,威力最强!!可升级,可蓄力,对绝大大部分的敌人一击必杀!缺点:对一般敌人难以形成高连击。
◆INFERNO:地狱业火阵,以DANTE为中心进行区域攻击,威力巨大。缺点:每使用一次耗费3格DEVIL TRIGGER。
★IFRIT的常用一击必杀连技:普通2击后,后钩拳攻击敌浮空原地跳跃,对敌人造成2HIT追加伤害,下来出地狱业火阵。
或者,普通2击后,后钩拳攻击敌浮空,后跳的镰刀腿,手枪在空中扣,然后踢腿下来。
SPARDA:
◆最终武器,剑技与其他剑一样,区别在于距离和速度大幅度提升。另外,一个很值得利用的特性就是,SPARDA空中斩击被敌人防御的话,会弹开敌人的防御体势,而DANTE会借力在空中作出后空翻,然后在下落过程中可以再度斩击命中敌人,这是其他剑所没有的特性,保证了对会防御的敌人的100%命中率。
要想从一种变身状态变成另一种变身状态,只需L1》R3》L1连续按下来,DANTE便会用很流畅的动作切换变身状态。
◆EBONY & IVORY:手枪【ALASTOR变身模式下】:威力增强,可以达成连击条件。缺点:水平面上受到攻击的敌人会被冲击得越来越远,影响进一步跟进大威力连技。【IFRIT变身模式下】威力较ALASTOR更大,但是弹速较ALASTOR慢,对远距离敌人不命中 的可能性大。
◆SHOTGUN:DANTE拿到的第二把枪类武器,可空中射击,近距离威力强大,同时对敌人具有吹飞效果但是发弹周期较手枪长。但是在运用时开一枪马上左右移动一下,在开,就可以连发,【ALASTOR模式下】威力稍微增强【IFRIT模式下】同前。
◆GRENADEGUN:流弹枪。威力巨大。缺点:弹速慢,难命中远距离和灵活的敌人;后座力也大,也就是说发弹后出招硬直时间也长,但是有个技巧就是在发弹后立即用跳跃动作来CANCEL出招硬直.
◆NEEDLEGUN:鱼刺,没有什么好说的,水底专用。
◆NIGHTMARE-BETA:魔界制造,光线型枪,光线具反弹和跟踪效果,在小空间里使用效果较好,蓄力攻击会扣除DEVIL TRIGGER数值,最多扣除三格。【ALASTOR和IFRIT模式】与一般模式区别不大。
一般剑技:
◆HIGH TIME:按住R1和左摇杆的角色背向方向,按剑攻击键发出,是本游戏最常用的浮空技巧,可以单发使用也可以作为其他连续技的跟进招式使用。由按键时间长短分化为小浮空和大浮空两种变化。小浮空的话,可以作为伪无限连击使用,引敌人群集到一个地方,然后就浮空、浮空、浮空、浮空。。。,还有就是4连剑》大浮空》空中手枪连射》空中大斩或者是VORTEX收招,连贯性强,也很华丽,对付一般敌人一击必杀。
◆ KICK JUMP:跳跃以后利用其他物体作为支撑点做出的二段跳,常用技巧。
◆ ROLL:按住RI和左摇杆的主角旁侧方向,再按跳跃键。主角做出滚动动作,滚动期间,全身无敌,不受伤害。但是!!由于在游戏过程中,视觉角度经常变换而且主角的面向方向也会由于跑动而发生细微改变,所以做出滚动动作并不是绝对可靠的。细微的差距就会造成本意中的滚动变为实际上的前跳或者后跳从而受到HP损伤。而在玩到HARD难度以后,特别是BOSS战的时候,因为损血奇多,加上未变身状态下的受创硬直很可怕,一般挨了一下就可能遭到后继的致命性打击而前功尽弃。
◆五连剑:两下剑攻击后,短暂停顿,再按剑攻击,可以出现 两HIT的追加剑技,最后,可以用浮空或者突刺剑或者纵斩收招
◆ 百烈剑:两下剑攻击后,短暂停顿(但是停顿时间需比五连剑长一点),再连续使用剑攻击,就会出现百烈剑,最后以突刺剑收招.
ALASTOR技:
◆AIR HIKE:利用魔法阵作出二段跳,很实用的技巧。
◆ROUND TRIP:按住剑攻击键,蓄力,放手即可做出飞行道具攻击,也可等蓄满后自动使出。抛剑后,可以拳脚攻击也可以枪械攻击。不过,威力并不是很大。此招在平时一般可以不使用。然而在对决最终BOSS的时候却有些效果!
◆STINGER:突刺剑,具有自动导向效果。可以升级,升级后突进距离和威力增大。实用技巧。最大特点就是一次让敌人倒下!如4HIT连剑》小浮空》4HIT连剑》STINGER的连技,可以创造较高连击又可以尽早结束连续技来兼顾周围状况,安全系数很高。
◆VORTEX:空中变身后对敌人旋转攻击的技巧,威力巨大。判定强,前半身无敌!!不过不易造成高连击。可以升级。最重要的其实是此招的移动速度!经比较,在变身模式下,VORTEX的移动速度是变身步行的两倍以上,可用此招代替步行,用以节省浪费在移动上的时间,为S级评定奠定良好基础。
◆AIR RAID:空中放电攻击,威力一般,但是因为可以一边攻击一边在空中以中速移动,所以破绽极小,而且由于电击对敌人可以造成可靠的连击效果,是很实用招式。
★另外,ALASTOR模式下的普通连续剑攻击,自动转变为四连剑,最后可以用浮空或者突刺收招,或大浮空再砍下,造成6连击。ALASTOR模式连剑过程中受到敌人攻击,不会产生受创硬直。
IFRIT技:
◆首先,连续按键会出现4连击,虽然看上去很慢,但是命中的话,能给敌人造成比较长时间的受创硬直,所以还是能够用来创造连击的。另外,4连击中的任何一击,均可按键不放进行蓄力。
◆ROLLING BLADE:跳跃时火焰围绕身体,具有攻击效果。这可是IFRIT创造华丽连击的重要招式。加上此跳跃具有多次反弹的特性,你可以在一群敌人中东跳西跳,一直不落地。按住RI和左摇杆角色背向方向,再按跳跃,会出现镰刀腿。
◆MAGMA DRIVE:一般模式下的浮空技,具突进效果,可蓄力。变身后不可单独使出,只能够跟在两HIT的普通攻击后使出。
◆KICK13:突进系的腿技,可以踢倒一部分敌人。IFRIT变身后会进化为华丽而迅速的IFRIT五连击,最后一击具有浮空效果。可升级,升级后距离和威力增大。
◆METEOR:IFRIT变身后的大威力远程攻击,威力最强!!可升级,可蓄力,对绝大大部分的敌人一击必杀!缺点:对一般敌人难以形成高连击。
◆INFERNO:地狱业火阵,以DANTE为中心进行区域攻击,威力巨大。缺点:每使用一次耗费3格DEVIL TRIGGER。
★IFRIT的常用一击必杀连技:普通2击后,后钩拳攻击敌浮空原地跳跃,对敌人造成2HIT追加伤害,下来出地狱业火阵。
或者,普通2击后,后钩拳攻击敌浮空,后跳的镰刀腿,手枪在空中扣,然后踢腿下来。
SPARDA:
◆最终武器,剑技与其他剑一样,区别在于距离和速度大幅度提升。另外,一个很值得利用的特性就是,SPARDA空中斩击被敌人防御的话,会弹开敌人的防御体势,而DANTE会借力在空中作出后空翻,然后在下落过程中可以再度斩击命中敌人,这是其他剑所没有的特性,保证了对会防御的敌人的100%命中率。
要想从一种变身状态变成另一种变身状态,只需L1》R3》L1连续按下来,DANTE便会用很流畅的动作切换变身状态。
参考资料: http://tieba.baidu.com/f?kz=223735701
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