显卡的重要参数主要看什么?
比如 GPU频率>显存频率?求大神给排个序 展开
显卡的性能由两个部分决定,一是核心,二是显存。
核心和显存的关系就像电脑中的CPU与内存的关系。核心负责处理运算图形数据,而显存则负责缓存图形数据,核心在运算时要用到的数据都是在显存中调用的,所以显存的性能直接决定了核心调用数据的效率,间接影响了显卡的性能。
当运行的3D游戏画面非常细腻时,其复杂的图形运算就需要性能强大的核心来应付,而这时候核心的数据吞吐量是非常巨大的,需要容量和带宽足够强大的显存来缓存这些数据。
除了画质外,游戏在高分辨率下的图形运算量也是非常巨大的,所以在大尺寸显示器下玩游戏时,也同样需要性能强大的核心来应付,显存性能也同样要跟上。
扩展资料:
一般显卡的结构如下:
电容:电容是显卡中非常重要的组成部件,因为显示画质的优劣主要取决于电容的质量,而电容的好坏直接影响到显卡电路的质襞。
显存:显存负责存储显示芯片需要处理的各种数据,其容量的大小,性能的高低,直接影响着电脑的显示效果。新显卡均采用DDR3/DDR5的显存, 主流显存容量一般为1GB ~ 2GB。
GPU及风扇:GPU即显卡芯片,它负责显卡绝大部分的计算工作,相当干CPU在电脑中的作用。GPU风扇的作用是给GPU散热。
显卡接口:通常披叫作金手指,可分为PCI、 AGP和PCI Express三种,PCI和AGP显长接口都基本被淘汰, 市面上主流显卡采用PCI Express的显卡。
参考资料来源:百度百科-显卡
首先信你看下开普勒构架下全部核心及对应显卡的参数(由高到低排列):
型号 Rops TMU CUDA Buswidth 具体显卡
GK110 48 240 2880 384bit GTX780Ti/GTX Titan Black
GK110 48 224 2688 384bit GTX Titan
GK110 48 192 2304 384bit GTX780
GK104 32 128 1536 256bit GTX770/680
GK104 32 112 1344 256bit GTX670/760Ti(OEM)
GK104 32 96 1152 256bit GTX760
GK104 24 112 1344 192bit GTX660Ti
GK106 24 80 960 192bit GTX660
GK106 24 64 768 192bit GTX650Ti Boost
GK106 16 64 768 128bit GTX650Ti
GK107 16 32 384 128bit GTX650/640
GK208 8 32 384 64bit GT630/640
关于NVIDIA/AMD布局他们的产品,就那Geforce 600来说,这一代显卡使用了当时全新的Kepler构架,GK104是旗舰核心,GK106是中端而GK107是入门核心。因此使用这三种核心的显卡就可以很自然的分级成面向高端市场的GTX680/670/660Ti、面向中高端的GTX660、650Ti Boost和面向主流实用的GTX650Ti /650/640。再低端一些的还在使用上一代的老核心。
接下来GK110核心在Geforce 700发布,接替了GK104的旗舰位置。结果显卡就分成面向高端的GTX780Ti/780/Titan/Titan Black、面向中高端的GTX770/760Ti(OEM)。有趣的是这一代出世的时最新候Maxwell构架的入门核心GM107被用在GTX750/750Ti上,而Kepler最新的入门核心GK208被应用在后一批次的GT640和各种笔记本显卡上。
因此只要你看到核心就基本知道这款显卡处在什么地位了,使用相同的核心的显卡差距一般不会很大,经常会出现较低端的一方的超公版会比较高端一方的公版要强,比如笔记本的GTX660M和GT650M,台式机的GTX670和GTX680,GTX780和GTX Titan等等。
值得注意的是即使在同一个核心下还有些许不同,比如GTX680/670/660Ti/760虽然都是GK104核心,但是除了GTX680之外都是删减版的核心,这里的删减指的是规模的删减。显卡的运算规模是由CUDA、Rops、TMU和Buswidth,其中CUDA和TMU是前端运算规模,Rops和Buswidth是后端运算规模,相比较而言后端更重要些,这也就是为什么看似GTX660Ti运算单元比GTX760多但是实际性能反而小幅落后。
至于频率,因为显卡超频不是难事,在加上超公版的显卡那么多,所以参考价值不大。显存则是最后要考虑的,先考虑显存类型和频率,优先高频GDDR5;后考虑大小。对于GTX650一下的入门显卡,配2GB显存都显得过头;而对于高性能显卡(GTX760或更高),在1080P下要2GB;1440P/1600P下要3GB;多块屏幕拼接或者是2160P这种巨屏,显存则是越大越好。不过在如此高的分辨率下,不建议搭配单卡,这个时候要想保证高效流畅就需要多显卡互联了,一旦互联那么对单卡显存的要求也就自然降低了。
这样的话在同一个构架里面,重要程度的排序是这样的:
核心级别>后端运算规模>前端运算规模>核心/显存频率>显存容量
所以当你再看到4GB的GTX760还是2GB的GTX770这种问题就很好选择了,果断用后者
如果不是一个构架,那么比较任何参数都是毫无意义的,只能查阅相关评测,3D基准软件跑分和游戏分数汇总情况。这些信息在网上有很多,包罗万象,AMD VS NVIDIA的,前一代 VS 后一代的,甚至还有核心显卡 VS 入门独显,超频测试等等。如果你不高兴看这么多,可以直接去查显卡天梯图,非常直观。
后端运算规模>前端运算规模 在显卡参数里怎么看?一般的购物网显卡参数那没有写吧?顶多就告诉你SP多少个
后端就是rops和buswidth,前端则为TMU和CUDA(就是以前说的SP,shader,统一渲染管等等)
你可以这样查询,比如说你要买GTX660,但是网购参数只有写960个CUDA。这时你可以在阅览器淑如GTX660,然后搜索图片,里面一定会有该显卡GPU-Z的图片,在GPU-z里面这些参数都可以看到。或者你可以直接到AMD/NVIDIA的官网查询参数,在阅览器搜索AMD/NVIDIA即可。又或者在网页搜索显卡型号比如HD7870,这时一定会看到很多评测帖子,专业的测试贴一定会做出列表把前端/后端都拿出来做对比。
顺便说一句,性能比较强的显卡Rops不低于24个,TMU不低于64个,Buswidth不低于192bit,至于CUDA之前已经说过不同构架很难判断因为还涉及到效率问题。
2014-02-28
2.GPU频率
3.流处理器
4.位宽
5.TDP(散热功耗)
6.做工
7.光栅
这7个是最重要的。
- -显存什么的,基本可以忽视。
.光栅是什么,显存大小我知道作用不大,但是显存频率作用也不大么?
主要是如抗锯齿等后期处理。
流数据交由流处理器处理后,然后进行纹理贴图处理,最后就是光栅处理器里的事了。所有处理完之后,在将处理好的数据存入显存,等待输出。
显存频率感觉可以PASS。一般看核心频率比较重要。
但是,如果你选好显卡芯片。然后选一线牌子,基本就OK了。
同是GD5 1G显存,GTX650足以秒杀GT240
同是4G大显存,GTX770秒杀GT630
几乎同核心、显存频率,HD6770照样秒R7 240
显卡参数:显存是显卡的关键参数