剑灵决定剑士伤害的是什么?

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匿名用户
2014-04-09
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主要讨论:

  1.拔刀(快刀) 2.刺击 3.风月刀 4.满月斩 5.御剑斩 6.雷光(现为闪电斩) 7.一闪 3.半月斩(现为急速斩)

  可以看出剑士的输出技能主要分为两种,一种是攻击力属性加成低cd短的技能,另一种是攻击力加成高但cd较长的技能。

  输出环境:

  顾名思义就是在进行输出的时候自己所处的环境。而环境并非只有安全与否,更重要的还有输出时间和容错率。

  安全度

  主要看怪物的攻击力HP等各项属性和怪物的数量,如果计算队友在内的话也可以参考怪物是否在队友的控制技能影响中。

  输出时间

  宏观体现在boss是否限时狂暴,狭义上则是在怪物2次攻击之内的间隔(攻击频率)或者队友控制技能持续时间中。

  容错率

  则是体现在格挡、反击、回避防御手段失败或突发状况、不可控因素出现的情况下,自身HP的剩余以及回复手段是否充裕,常见的提升容错手段就是回复药和宝石与技能的吸血。

  而这3个因素看似独立但是息息相关的。例如一个怪物的 攻击力高 那么在自身血量固定的情况下你的安全度和容错率则是低的。怪物HP越高 你所需要的输出时间就越长,所以安全度会降低,而时间长自然会导致突发事件的几率上升,因此容错率也会受到其影响。

  野外升级清怪一般所处的环境是安全度高输出时间长且基本不用考虑容错率的环境,但是剑士经常处在单挑boss安全度、输出时间、容错率都很低的危险情况,所以拥有良好的心理素质和过硬的技术是每个剑士必备的。
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剑灵小康
2014-04-09 · TA获得超过239个赞
知道小有建树答主
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刺击、天际流光、一闪、拔刀
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祖安冰冷丶
2014-04-09
知道答主
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天气流光一闪
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