显卡共享内存
显卡共享内存真的没用吗?总是听人说显卡共享内存没什么用的,我就觉得有点怀疑,就算共享不如真的板载,但应该还是有点提高的吧,如hd5450真实的显存是128m,共享内存之后...
显卡共享内存真的没用吗?总是听人说显卡共享内存没什么用的,我就觉得有点怀疑,就算共享不如真的板载,但应该还是有点提高的吧,如hd5450真实的显存是128m,共享内存之后就是hm512m了,真的一点都没有提高吗?补充点:内存2g的情况下
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3个回答
2013-12-03
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让我来告诉楼主真相吧
显卡显存一定会先进于内存很多,一般都会领先内存一代,比如现在内存一般都是DDR3,而显存都是DDR4的了,DDR4可以提供更高的显存频率。显存的性能界定要分显存大小和运行频率两部分,两部分要均衡发展,缺一不可,运行频率小了效率低大量的显存出于空闲状态而无法进入工作状态,显存太会会出现爆显存的现象,如果某款游戏爆显存以后,游戏帧数会大幅下降,以至于无法正常进行游戏,著名的GTA4如果使用1G以下的显存的显卡以1080p画质游戏的话就会出现爆显存现象,所以显存频率和大小都对显卡的性能有很大影响,就像中转仓库大小和搬运工的数量工作效率一样决定仓库的吞吐效率。
按楼主目前的电脑配置,2G的内存如果要分给一些给显存会让本就不富裕的系统资源更加捉襟见肘,如果配合动态显存的话可能会对游戏性能有一定改善,毕竟游戏对显卡的要求大于其他主要部件,应该优先满足显卡的需求。
显卡共享显存并不是对性能没有一点帮助,在系统内存富裕的情况下动态的分给显存一些是对游戏性能有帮助的
显卡显存一定会先进于内存很多,一般都会领先内存一代,比如现在内存一般都是DDR3,而显存都是DDR4的了,DDR4可以提供更高的显存频率。显存的性能界定要分显存大小和运行频率两部分,两部分要均衡发展,缺一不可,运行频率小了效率低大量的显存出于空闲状态而无法进入工作状态,显存太会会出现爆显存的现象,如果某款游戏爆显存以后,游戏帧数会大幅下降,以至于无法正常进行游戏,著名的GTA4如果使用1G以下的显存的显卡以1080p画质游戏的话就会出现爆显存现象,所以显存频率和大小都对显卡的性能有很大影响,就像中转仓库大小和搬运工的数量工作效率一样决定仓库的吞吐效率。
按楼主目前的电脑配置,2G的内存如果要分给一些给显存会让本就不富裕的系统资源更加捉襟见肘,如果配合动态显存的话可能会对游戏性能有一定改善,毕竟游戏对显卡的要求大于其他主要部件,应该优先满足显卡的需求。
显卡共享显存并不是对性能没有一点帮助,在系统内存富裕的情况下动态的分给显存一些是对游戏性能有帮助的
2013-12-03
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问题在于拥有共享内存功能的基本都是低端显卡,那种核心性能你就是能共享到1G,性能也还是垃圾,更何况还有巨大的PCI-E总线到北桥,再到内存然后再回来的通讯延迟,那多出来的显存还不如不要
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2013-12-03
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显存大小对 分辨率,抗锯齿这几个功能提升有一定的帮助。但是对图形性能影响不算大。总体来说,用共享是有提升的,但不大。不过如果你的内存是双通道的话提升会更高。(提升了带宽)
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