梦幻西游地府该怎么加点?
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血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。
地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。
正因为如此,现在地府也算是前5强门派。 一、5血
选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
二、5攻
相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!
三、攻血结合
这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。
总之,不管人物培养的如何,自己开心还是最重要的,玩游戏的最终目的,还是要自己快乐。
2.
恩 怎么说呢 地府是个让人觉得迷茫的门派,我在镜波湖玩过个126的血地府,1个月前又亲自到千华山练了个主攻血地府(个人不大努力,再加上这区物价奇高为了凑象样的装备人才65级……顺便说下那号叫浪漫メ夜晚)不敢说通晓,但也有说知,所以来随便说说地府加法利弊。
5血:热门话题,基本上擂台是被鄙视的,凭借特技和自身定伤技能PK比较有感觉,尤其是对DT和STL等高攻击门派,环怪PK牛逼就是看我反死你,修罗技能发挥的很明显,但我觉得无奈的绝对是魔少,防低。(顺便说说,5血地府不是梦幻第1血多的,误会的人太多。)
克星技能:5雷轰顶 诅咒之伤 破碎无双。
5攻:6道的完美发挥者,地府是个很可惜的门派,有着梦幻里数一数二的物理伤害被动提升技能也有着身为魔族的伤害高成长居然没攻技(这点上非常羡慕STL)凭借这那无比的高伤害白天隐身打对手1半就是够可怕的,因为没有攻击技能所以必须依赖特技和必中武器(网上很多弱点PK对手的力地府变态录象我不说了自己看去,如果带破血的话,凭借能带上擂台的100左右点怒,1下就让DT3连出不来也不是梦想,当然是80↓)但缺点呢 ,防少了,血少了,(魔够隐身就行,都5力了还定伤就有点……)
克星技能:3连/后发(如果你没DT速度快的话这俩个技能对血少防低的5力地府来说依旧可怕)破血(道理同上防低要忍)STL的变态技能(STL变态的不是属性是技能 非常的汗)等高伤害技能。
再说说混加,都属于中和上面2种加法弊端的:血魔混加:个人不大了解,只知道是为了让自己能持续释放磨人的定伤技能,但我觉得魔加少了,依旧不够用还是怕破碎,多了……垃圾,不说了,自己想。
血防混加:一般是3血2耐号称赛天宫,血防总体耐打系数高,有防就能挡下高伤害技能了!但是修罗的效果也下降了……如何取舍不好说攻血混加:1般是2血3力或3血2力。本笔者的是50级前3力2血50-70打算5力70-100打算5血,现在我65 5围算装备(就60装来说我的1身还是不错的)就是体196,魔76,力量311 耐力80 敏捷100 属性:血2012(腰带是速度和闪的所以血就这么少)魔435命中1095 伤害913(六道轮回70级)防御426速度176(装备加的)躲避306 灵371我的属性靠装备补充了不少,身上特技能是弱点击破,命归,修罗,水清愤怒(相信比我优秀的人多了去了,主要个人还是无法在这半新不旧的区买起破血………………)个人觉得这么加的地府后面的属性会很变态的,自于强不强那就是1人1个看法(后面都是拼钱了,也没什么好说的)
地府门派特色:夜战:记得夜战不是晚上加攻,只是晚上不-看见很多人胡说地府晚上加攻我闹心。-封系数:有比没有强,但无论你怎么抗封也不是不能被封上,不过总体来说还是不错的属性,12门派都是有目共睹的羡慕。
技能:勘察令:就是做灵宝,钱的来源……
寡欲令:解PS封持续数回合不被PS封所迷惑……PS的封是很恶心的,会解是必须的!当然是对别人和宠,自己1般享受不到。
尸腐毒:本人非常喜欢的技能,感觉没红色的毒那么明显,但是有伤而且每回合持续伤害是固定的,打血少的人效果更好。
修罗隐身:1个超变态的技能,虽然只能白天用,但是可以躲避成为攻击焦点,试想下你隐身了带只血的反宠DT扫你你隐就扫宠……………………反了………………还有隐身状态下可以物理攻击和使用任何特技,隐身了你是用来加血还是特技攻击都行啊,不要说无聊的感知,有了你也是本人不能打我(除非你也是地府)
无常步:回门派……
幽明鬼眼:被网易强化后的技能,30出来加2,每30+1位,不但能反隐还能加抗封10%对地府来说就是更加抗封……
判官令:感觉最大的作用是抽蓝!对付同门(攻的除外)PS,STL,等许多魔少门派还是很好用的,定伤到晚上时发挥的效果更是强。
阎罗令:练宠主要技能(物理攻击再高练宠大家也叫你放阎罗,无语)PK定伤群攻感觉还可以,但是没办法瞄准……
飞升技能……那126地府没飞升 我也不知道效果啊……不过听人说9人的不错,另外个比较鸡肋。
就写到这吧,你可以反对,因为这都不是绝对,绝对的是钱,毕竟梦幻号称网络第1烧钱游戏
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。
地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。
正因为如此,现在地府也算是前5强门派。 一、5血
选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
二、5攻
相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!
三、攻血结合
这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。
总之,不管人物培养的如何,自己开心还是最重要的,玩游戏的最终目的,还是要自己快乐。
2.
恩 怎么说呢 地府是个让人觉得迷茫的门派,我在镜波湖玩过个126的血地府,1个月前又亲自到千华山练了个主攻血地府(个人不大努力,再加上这区物价奇高为了凑象样的装备人才65级……顺便说下那号叫浪漫メ夜晚)不敢说通晓,但也有说知,所以来随便说说地府加法利弊。
5血:热门话题,基本上擂台是被鄙视的,凭借特技和自身定伤技能PK比较有感觉,尤其是对DT和STL等高攻击门派,环怪PK牛逼就是看我反死你,修罗技能发挥的很明显,但我觉得无奈的绝对是魔少,防低。(顺便说说,5血地府不是梦幻第1血多的,误会的人太多。)
克星技能:5雷轰顶 诅咒之伤 破碎无双。
5攻:6道的完美发挥者,地府是个很可惜的门派,有着梦幻里数一数二的物理伤害被动提升技能也有着身为魔族的伤害高成长居然没攻技(这点上非常羡慕STL)凭借这那无比的高伤害白天隐身打对手1半就是够可怕的,因为没有攻击技能所以必须依赖特技和必中武器(网上很多弱点PK对手的力地府变态录象我不说了自己看去,如果带破血的话,凭借能带上擂台的100左右点怒,1下就让DT3连出不来也不是梦想,当然是80↓)但缺点呢 ,防少了,血少了,(魔够隐身就行,都5力了还定伤就有点……)
克星技能:3连/后发(如果你没DT速度快的话这俩个技能对血少防低的5力地府来说依旧可怕)破血(道理同上防低要忍)STL的变态技能(STL变态的不是属性是技能 非常的汗)等高伤害技能。
再说说混加,都属于中和上面2种加法弊端的:血魔混加:个人不大了解,只知道是为了让自己能持续释放磨人的定伤技能,但我觉得魔加少了,依旧不够用还是怕破碎,多了……垃圾,不说了,自己想。
血防混加:一般是3血2耐号称赛天宫,血防总体耐打系数高,有防就能挡下高伤害技能了!但是修罗的效果也下降了……如何取舍不好说攻血混加:1般是2血3力或3血2力。本笔者的是50级前3力2血50-70打算5力70-100打算5血,现在我65 5围算装备(就60装来说我的1身还是不错的)就是体196,魔76,力量311 耐力80 敏捷100 属性:血2012(腰带是速度和闪的所以血就这么少)魔435命中1095 伤害913(六道轮回70级)防御426速度176(装备加的)躲避306 灵371我的属性靠装备补充了不少,身上特技能是弱点击破,命归,修罗,水清愤怒(相信比我优秀的人多了去了,主要个人还是无法在这半新不旧的区买起破血………………)个人觉得这么加的地府后面的属性会很变态的,自于强不强那就是1人1个看法(后面都是拼钱了,也没什么好说的)
地府门派特色:夜战:记得夜战不是晚上加攻,只是晚上不-看见很多人胡说地府晚上加攻我闹心。-封系数:有比没有强,但无论你怎么抗封也不是不能被封上,不过总体来说还是不错的属性,12门派都是有目共睹的羡慕。
技能:勘察令:就是做灵宝,钱的来源……
寡欲令:解PS封持续数回合不被PS封所迷惑……PS的封是很恶心的,会解是必须的!当然是对别人和宠,自己1般享受不到。
尸腐毒:本人非常喜欢的技能,感觉没红色的毒那么明显,但是有伤而且每回合持续伤害是固定的,打血少的人效果更好。
修罗隐身:1个超变态的技能,虽然只能白天用,但是可以躲避成为攻击焦点,试想下你隐身了带只血的反宠DT扫你你隐就扫宠……………………反了………………还有隐身状态下可以物理攻击和使用任何特技,隐身了你是用来加血还是特技攻击都行啊,不要说无聊的感知,有了你也是本人不能打我(除非你也是地府)
无常步:回门派……
幽明鬼眼:被网易强化后的技能,30出来加2,每30+1位,不但能反隐还能加抗封10%对地府来说就是更加抗封……
判官令:感觉最大的作用是抽蓝!对付同门(攻的除外)PS,STL,等许多魔少门派还是很好用的,定伤到晚上时发挥的效果更是强。
阎罗令:练宠主要技能(物理攻击再高练宠大家也叫你放阎罗,无语)PK定伤群攻感觉还可以,但是没办法瞄准……
飞升技能……那126地府没飞升 我也不知道效果啊……不过听人说9人的不错,另外个比较鸡肋。
就写到这吧,你可以反对,因为这都不是绝对,绝对的是钱,毕竟梦幻号称网络第1烧钱游戏
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大致有下面这么几种:
血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。
地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。
正因为如此,现在地府也算是前5强门派。
血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。
地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。
正因为如此,现在地府也算是前5强门派。
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选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
二、5攻
相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!
三、攻血结合
这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。
总之,不管人物培养的如何,自己开心还是最重要的,玩游戏的最终目的,还是要自己快乐。
2.
恩 怎么说呢 地府是个让人觉得迷茫的门派,我在镜波湖玩过个126的血地府,1个月前又亲自到千华山练了个主攻血地府(个人不大努力,再加上这区物价奇高为了凑象样的装备人才65级……顺便说下那号叫浪漫メ夜晚)不敢说通晓,但也有说知,所以来随便说说地府加法利弊。
5血:热门话题,基本上擂台是被鄙视的,凭借特技和自身定伤技能PK比较有感觉,尤其是对DT和STL等高攻击门派,环怪PK牛逼就是看我反死你,修罗技能发挥的很明显,但我觉得无奈的绝对是魔少,防低。(顺便说说,5血地府不是梦幻第1血多的,误会的人太多。)
克星技能:5雷轰顶 诅咒之伤 破碎无双。
5攻:6道的完美发挥者,地府是个很可惜的门派,有着梦幻里数一数二的物理伤害被动提升技能也有着身为魔族的伤害高成长居然没攻技(这点上非常羡慕STL)凭借这那无比的高伤害白天隐身打对手1半就是够可怕的,因为没有攻击技能所以必须依赖特技和必中武器(网上很多弱点PK对手的力地府变态录象我不说了自己看去,如果带破血的话,凭借能带上擂台的100左右点怒,1下就让DT3连出不来也不是梦想,当然是80↓)但缺点呢 ,防少了,血少了,(魔够隐身就行,都5力了还定伤就有点……)
克星技能:3连/后发(如果你没DT速度快的话这俩个技能对血少防低的5力地府来说依旧可怕)破血(道理同上防低要忍)STL的变态技能(STL变态的不是属性是技能 非常的汗)等高伤害技能。
再说说混加,都属于中和上面2种加法弊端的:血魔混加:个人不大了解,只知道是为了让自己能持续释放磨人的定伤技能,但我觉得魔加少了,依旧不够用还是怕破碎,多了……垃圾,不说了,自己想。
血防混加:一般是3血2耐号称赛天宫,血防总体耐打系数高,有防就能挡下高伤害技能了!但是修罗的效果也下降了……如何取舍不好说攻血混加:1般是2血3力或3血2力。本笔者的是50级前3力2血50-70打算5力70-100打算5血,现在我65 5围算装备(就60装来说我的1身还是不错的)就是体196,魔76,力量311 耐力80 敏捷100 属性:血2012(腰带是速度和闪的所以血就这么少)魔435命中1095 伤害913(六道轮回70级)防御426速度176(装备加的)躲避306 灵371我的属性靠装备补充了不少,身上特技能是弱点击破,命归,修罗,水清愤怒(相信比我优秀的人多了去了,主要个人还是无法在这半新不旧的区买起破血………………)个人觉得这么加的地府后面的属性会很变态的,自于强不强那就是1人1个看法(后面都是拼钱了,也没什么好说的)
地府门派特色:夜战:记得夜战不是晚上加攻,只是晚上不-看见很多人胡说地府晚上加攻我闹心。-封系数:有比没有强,但无论你怎么抗封也不是不能被封上,不过总体来说还是不错的属性,12门派都是有目共睹的羡慕。
技能:勘察令:就是做灵宝,钱的来源……
寡欲令:解PS封持续数回合不被PS封所迷惑……PS的封是很恶心的,会解是必须的!当然是对别人和宠,自己1般享受不到。
尸腐毒:本人非常喜欢的技能,感觉没红色的毒那么明显,但是有伤而且每回合持续伤害是固定的,打血少的人效果更好。
修罗隐身:1个超变态的技能,虽然只能白天用,但是可以躲避成为攻击焦点,试想下你隐身了带只血的反宠DT扫你你隐就扫宠……………………反了………………还有隐身状态下可以物理攻击和使用任何特技,隐身了你是用来加血还是特技攻击都行啊,不要说无聊的感知,有了你也是本人不能打我(除非你也是地府)
无常步:回门派……
幽明鬼眼:被网易强化后的技能,30出来加2,每30+1位,不但能反隐还能加抗封10%对地府来说就是更加抗封……
判官令:感觉最大的作用是抽蓝!对付同门(攻的除外)PS,STL,等许多魔少门派还是很好用的,定伤到晚上时发挥的效果更是强。
阎罗令:练宠主要技能(物理攻击再高练宠大家也叫你放阎罗,无语)PK定伤群攻感觉还可以,但是没办法瞄准……
飞升技能……那126地府没飞升 我也不知道效果啊……不过听人说9人的不错,另外个比较鸡肋。
就写到这吧,你可以反对,因为这都不是绝对,绝对的是钱,毕竟梦幻号称网络第1烧钱游戏
一、5血
选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
二、5攻
相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!
三、攻血结合
这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。
总之,不管人物培养的如何,自己开心还是最重要的,玩游戏的最终目的,还是要自己快乐。
2.
恩 怎么说呢 地府是个让人觉得迷茫的门派,我在镜波湖玩过个126的血地府,1个月前又亲自到千华山练了个主攻血地府(个人不大努力,再加上这区物价奇高为了凑象样的装备人才65级……顺便说下那号叫浪漫メ夜晚)不敢说通晓,但也有说知,所以来随便说说地府加法利弊。
5血:热门话题,基本上擂台是被鄙视的,凭借特技和自身定伤技能PK比较有感觉,尤其是对DT和STL等高攻击门派,环怪PK牛逼就是看我反死你,修罗技能发挥的很明显,但我觉得无奈的绝对是魔少,防低。(顺便说说,5血地府不是梦幻第1血多的,误会的人太多。)
克星技能:5雷轰顶 诅咒之伤 破碎无双。
5攻:6道的完美发挥者,地府是个很可惜的门派,有着梦幻里数一数二的物理伤害被动提升技能也有着身为魔族的伤害高成长居然没攻技(这点上非常羡慕STL)凭借这那无比的高伤害白天隐身打对手1半就是够可怕的,因为没有攻击技能所以必须依赖特技和必中武器(网上很多弱点PK对手的力地府变态录象我不说了自己看去,如果带破血的话,凭借能带上擂台的100左右点怒,1下就让DT3连出不来也不是梦想,当然是80↓)但缺点呢 ,防少了,血少了,(魔够隐身就行,都5力了还定伤就有点……)
克星技能:3连/后发(如果你没DT速度快的话这俩个技能对血少防低的5力地府来说依旧可怕)破血(道理同上防低要忍)STL的变态技能(STL变态的不是属性是技能 非常的汗)等高伤害技能。
再说说混加,都属于中和上面2种加法弊端的:血魔混加:个人不大了解,只知道是为了让自己能持续释放磨人的定伤技能,但我觉得魔加少了,依旧不够用还是怕破碎,多了……垃圾,不说了,自己想。
血防混加:一般是3血2耐号称赛天宫,血防总体耐打系数高,有防就能挡下高伤害技能了!但是修罗的效果也下降了……如何取舍不好说攻血混加:1般是2血3力或3血2力。本笔者的是50级前3力2血50-70打算5力70-100打算5血,现在我65 5围算装备(就60装来说我的1身还是不错的)就是体196,魔76,力量311 耐力80 敏捷100 属性:血2012(腰带是速度和闪的所以血就这么少)魔435命中1095 伤害913(六道轮回70级)防御426速度176(装备加的)躲避306 灵371我的属性靠装备补充了不少,身上特技能是弱点击破,命归,修罗,水清愤怒(相信比我优秀的人多了去了,主要个人还是无法在这半新不旧的区买起破血………………)个人觉得这么加的地府后面的属性会很变态的,自于强不强那就是1人1个看法(后面都是拼钱了,也没什么好说的)
地府门派特色:夜战:记得夜战不是晚上加攻,只是晚上不-看见很多人胡说地府晚上加攻我闹心。-封系数:有比没有强,但无论你怎么抗封也不是不能被封上,不过总体来说还是不错的属性,12门派都是有目共睹的羡慕。
技能:勘察令:就是做灵宝,钱的来源……
寡欲令:解PS封持续数回合不被PS封所迷惑……PS的封是很恶心的,会解是必须的!当然是对别人和宠,自己1般享受不到。
尸腐毒:本人非常喜欢的技能,感觉没红色的毒那么明显,但是有伤而且每回合持续伤害是固定的,打血少的人效果更好。
修罗隐身:1个超变态的技能,虽然只能白天用,但是可以躲避成为攻击焦点,试想下你隐身了带只血的反宠DT扫你你隐就扫宠……………………反了………………还有隐身状态下可以物理攻击和使用任何特技,隐身了你是用来加血还是特技攻击都行啊,不要说无聊的感知,有了你也是本人不能打我(除非你也是地府)
无常步:回门派……
幽明鬼眼:被网易强化后的技能,30出来加2,每30+1位,不但能反隐还能加抗封10%对地府来说就是更加抗封……
判官令:感觉最大的作用是抽蓝!对付同门(攻的除外)PS,STL,等许多魔少门派还是很好用的,定伤到晚上时发挥的效果更是强。
阎罗令:练宠主要技能(物理攻击再高练宠大家也叫你放阎罗,无语)PK定伤群攻感觉还可以,但是没办法瞄准……
飞升技能……那126地府没飞升 我也不知道效果啊……不过听人说9人的不错,另外个比较鸡肋。
就写到这吧,你可以反对,因为这都不是绝对,绝对的是钱,毕竟梦幻号称网络第1烧钱游戏
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让资深梦幻玩家给你答案,希望能帮助你:
地府的加点分3种!
第一:全血型,也就是5体加点。魔族高质量的血成长,全血的特点就是血多,不怕你砍,加上本身隐身,辅助等特性,还是不错的!就是组队任务比较难而已!
第二:力地府很流行的原因是地府师门技能的高伤害加成值让地府的伤害很恐怖,不过此类加点对装备要求比较高。愤怒、破血、弱点或破碎等是必备的,伤害是很拉风的。一般加点是5力或4力1血.
第三:血耐或血敏还是不错的,最近的网易更新是对地府做了明确的定位为辅助系,DF没有PT/HS的辅助受欢迎,但是自身的抗性和众多的特技让比武时候很受欢迎。需要众多特技:建议“愤怒、晶清、野兽、放下、流云等比较不错!这样的DF有个特点就是能磨!我不会短时间内解决你,但是你也不会断时候内解决我!
此类加点一般为:2血2耐1敏或3血2耐!
梦幻游戏不错,祝你游戏愉快!
地府的加点分3种!
第一:全血型,也就是5体加点。魔族高质量的血成长,全血的特点就是血多,不怕你砍,加上本身隐身,辅助等特性,还是不错的!就是组队任务比较难而已!
第二:力地府很流行的原因是地府师门技能的高伤害加成值让地府的伤害很恐怖,不过此类加点对装备要求比较高。愤怒、破血、弱点或破碎等是必备的,伤害是很拉风的。一般加点是5力或4力1血.
第三:血耐或血敏还是不错的,最近的网易更新是对地府做了明确的定位为辅助系,DF没有PT/HS的辅助受欢迎,但是自身的抗性和众多的特技让比武时候很受欢迎。需要众多特技:建议“愤怒、晶清、野兽、放下、流云等比较不错!这样的DF有个特点就是能磨!我不会短时间内解决你,但是你也不会断时候内解决我!
此类加点一般为:2血2耐1敏或3血2耐!
梦幻游戏不错,祝你游戏愉快!
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第一种,
全血型地府。我有个朋友就是90及近6000的血,以他的观点:“只要等级一样,我就是最牛的。”
呵呵。我现在是很难打过他(一会仔细分析血攻和全血型的PK),加1个命归,
9000的血,
优点:
血厚就是牛,
物理门派的克星。永远不会死。就算被5个人K,打不过还跑不了吗?典型的消耗战。让人郁闷,但不是无敌。
缺点:魔族毕竟法力的成长差,就算90及学40及的冥想也才600的魔。但魔法缺是唯一的攻击力。这意味着怕吸魔的门派。怕所有封系门派。但因为是耗,根据宝宝和特技来绝对胜负。
需求:好的装备,好的特技。坚韧的毅力。
如果第1次玩梦幻建议不要练,
练及郁闷(靠群秒烧,固定伤害不快的),做任务也郁闷。(90及以上好些了)。
是一种单纯为了PK而PK
的练法。
必带特技:命归,修罗,愤怒。
这里我说一下我的观点请大哥们别打我。
这种只是单纯了为了擂台的单P,
群P实际不强,但肯定最后1个死,(带个慈航,让弟兄们复活。如果是白天隐身中,还有可能把自己的血加回来,这是群P的价值)。
但真正的野外PK呢?其实只是保证了别人杀不死你而已。
你能杀死别人吗?人家耗不过,还不会跑?又不是白痴~~
#99
其实我认为血够用就行。真的野外PK,我觉得血够用就行。我要学100及中药,做的药1次加1000++
#18
第二种。
4血1防,或者
4血1魔。
血是成长最大的当然又多加了。个人观点认为:这2种都比全血好。我已经说过个人观点了,血够用就行。但1防,1魔
虽然都不是自己成长最好的。但缺弥补了自己的缺陷。1防御。这样敌人不可能过度的破防。毕竟命归不能一直用,加金仓也有加起来的机会。日后修炼物抗是根据%出成果的。当然有了一定的防御才更能体现出修炼的优势。1魔。是针对魔少而弥补的。其实我认为效果不是很明显。PS
该吸还是吸光,但和全血对吸肯定必赢。
#18.
同时法防也高了点。
第三种。血攻,正常2血3攻。当然也不是完全绝对的。#1我是属于这种练法。但我也不知道我到底是怎么加点的了。我是根据感觉加的了。但主要是攻,血。还有少量的防御和5-10点敏:)也许有人说我垃圾。我们现在来分析一下。我现在82及。主要技能90。其他都80。放弃了阎罗。毕竟攻击型的用这个没什么用。我现在血3000+
命中1050
伤害960
防御670
灵力470。速度168。大约就是这样。
装备一般。算是极品,不过是60及的#52
特技:破血。优点:充分体现出魔族的2大优势。练及属于高攻,爽,做任务也不错。有毒,有攻,有法。特别是厢房,跑镖,宝图。都很快~~。毕竟游戏的很多时间不是在擂台上,和朋友在一起最高兴。所以我选择了这种练法。
我从不开PK,没杀过人,也没被人杀过。但擂台的PK经验和帮战的PK经验还是有的。
和各门派的PK之说我就不在扯了。(大家都有自己的心爱嘛)。刚才说1下和全血的地府。难度比较大。我并不想说我比他们强。我只是说一下方法。还是有胜的可能的。宝宝的优势,宝宝的不同产生的效果太复杂,我们先除去宝宝不算。高等级Pk
特别是都修炼过后,sp增加比较慢了。算5500全血地府特技命归,修罗VS我。
不算宝宝的战斗。2边是不敢先毒的。这样会被敌人多吸1回合,意味这先没蓝。
2边对吸。
所以我说我血够用了就行了。大家都没蓝了。
我还有攻击力,他就算用修罗我就一直防御。如果我血够就破血,如果不够我也命归,看敌人怎么用。我认为还是有胜算的。但和4血1魔我也许就必输了。呵呵。再说说我的加点。血攻不说了。我加了防御的,加不多是个人所好。我认为这就象一条黄金分割线。攻已经够多了。
再多加几点显不出什么,但加到防上,会有前所为有的效果。虽然成长不好。但肯居吃药的比例,破防学说和修炼%的比率,我建议还是应该适当的加些的。看个人爱好了。
敏:纯熟意外,只怪当年我20及的一个想法。大家等级都一样,我速度快点有先出手了,当年还不懂打宝石呢,
地府是没有攻击技能的。但不表示地肤的攻击就没用了。地府的攻击是配合这毒和隐身而发挥作用的。
血攻击型配个破血是很不错的选择。其他11个门派。攻击分白天黑夜,法术是不分白天黑夜的。只有地府,攻击和法术都有白天和黑夜之分。法术都弱了,还让攻击弱。白天都这么弱了,请在擂台上的兄弟们不要乱骂:隐身垃圾,卑鄙之类的话,这是技能啊。#78地府怎么玩都不会垃圾的。各有好处的。
自己觉得舒服,自己高兴就行了。
还不懂加点的看了我的文章该明白了吧?根据自己的爱好选择自己喜欢的加点。玩自己所心爱的方式。选择了就不要后悔,让我们一起进行到底~~。
全血型地府。我有个朋友就是90及近6000的血,以他的观点:“只要等级一样,我就是最牛的。”
呵呵。我现在是很难打过他(一会仔细分析血攻和全血型的PK),加1个命归,
9000的血,
优点:
血厚就是牛,
物理门派的克星。永远不会死。就算被5个人K,打不过还跑不了吗?典型的消耗战。让人郁闷,但不是无敌。
缺点:魔族毕竟法力的成长差,就算90及学40及的冥想也才600的魔。但魔法缺是唯一的攻击力。这意味着怕吸魔的门派。怕所有封系门派。但因为是耗,根据宝宝和特技来绝对胜负。
需求:好的装备,好的特技。坚韧的毅力。
如果第1次玩梦幻建议不要练,
练及郁闷(靠群秒烧,固定伤害不快的),做任务也郁闷。(90及以上好些了)。
是一种单纯为了PK而PK
的练法。
必带特技:命归,修罗,愤怒。
这里我说一下我的观点请大哥们别打我。
这种只是单纯了为了擂台的单P,
群P实际不强,但肯定最后1个死,(带个慈航,让弟兄们复活。如果是白天隐身中,还有可能把自己的血加回来,这是群P的价值)。
但真正的野外PK呢?其实只是保证了别人杀不死你而已。
你能杀死别人吗?人家耗不过,还不会跑?又不是白痴~~
#99
其实我认为血够用就行。真的野外PK,我觉得血够用就行。我要学100及中药,做的药1次加1000++
#18
第二种。
4血1防,或者
4血1魔。
血是成长最大的当然又多加了。个人观点认为:这2种都比全血好。我已经说过个人观点了,血够用就行。但1防,1魔
虽然都不是自己成长最好的。但缺弥补了自己的缺陷。1防御。这样敌人不可能过度的破防。毕竟命归不能一直用,加金仓也有加起来的机会。日后修炼物抗是根据%出成果的。当然有了一定的防御才更能体现出修炼的优势。1魔。是针对魔少而弥补的。其实我认为效果不是很明显。PS
该吸还是吸光,但和全血对吸肯定必赢。
#18.
同时法防也高了点。
第三种。血攻,正常2血3攻。当然也不是完全绝对的。#1我是属于这种练法。但我也不知道我到底是怎么加点的了。我是根据感觉加的了。但主要是攻,血。还有少量的防御和5-10点敏:)也许有人说我垃圾。我们现在来分析一下。我现在82及。主要技能90。其他都80。放弃了阎罗。毕竟攻击型的用这个没什么用。我现在血3000+
命中1050
伤害960
防御670
灵力470。速度168。大约就是这样。
装备一般。算是极品,不过是60及的#52
特技:破血。优点:充分体现出魔族的2大优势。练及属于高攻,爽,做任务也不错。有毒,有攻,有法。特别是厢房,跑镖,宝图。都很快~~。毕竟游戏的很多时间不是在擂台上,和朋友在一起最高兴。所以我选择了这种练法。
我从不开PK,没杀过人,也没被人杀过。但擂台的PK经验和帮战的PK经验还是有的。
和各门派的PK之说我就不在扯了。(大家都有自己的心爱嘛)。刚才说1下和全血的地府。难度比较大。我并不想说我比他们强。我只是说一下方法。还是有胜的可能的。宝宝的优势,宝宝的不同产生的效果太复杂,我们先除去宝宝不算。高等级Pk
特别是都修炼过后,sp增加比较慢了。算5500全血地府特技命归,修罗VS我。
不算宝宝的战斗。2边是不敢先毒的。这样会被敌人多吸1回合,意味这先没蓝。
2边对吸。
所以我说我血够用了就行了。大家都没蓝了。
我还有攻击力,他就算用修罗我就一直防御。如果我血够就破血,如果不够我也命归,看敌人怎么用。我认为还是有胜算的。但和4血1魔我也许就必输了。呵呵。再说说我的加点。血攻不说了。我加了防御的,加不多是个人所好。我认为这就象一条黄金分割线。攻已经够多了。
再多加几点显不出什么,但加到防上,会有前所为有的效果。虽然成长不好。但肯居吃药的比例,破防学说和修炼%的比率,我建议还是应该适当的加些的。看个人爱好了。
敏:纯熟意外,只怪当年我20及的一个想法。大家等级都一样,我速度快点有先出手了,当年还不懂打宝石呢,
地府是没有攻击技能的。但不表示地肤的攻击就没用了。地府的攻击是配合这毒和隐身而发挥作用的。
血攻击型配个破血是很不错的选择。其他11个门派。攻击分白天黑夜,法术是不分白天黑夜的。只有地府,攻击和法术都有白天和黑夜之分。法术都弱了,还让攻击弱。白天都这么弱了,请在擂台上的兄弟们不要乱骂:隐身垃圾,卑鄙之类的话,这是技能啊。#78地府怎么玩都不会垃圾的。各有好处的。
自己觉得舒服,自己高兴就行了。
还不懂加点的看了我的文章该明白了吧?根据自己的爱好选择自己喜欢的加点。玩自己所心爱的方式。选择了就不要后悔,让我们一起进行到底~~。
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