艾尔之光改版后的新技能树加点
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改技能树的主要目的就是强迫那群“技能不点满会死”的玩家放弃原有的概念。这么做同时也就使得技能的加点变得更多元化,每个人都会有一套完全不同的加点模式,也不会有以前那种技能树照搬的现象。从某些意味上来说...还勉强算个好事吧。
新技能树的加点就强调了一个个人的按需。不是每个技能都要满,也不是每个技能都只能点一点。技能点不够是一个非常正常的现象,随着等级上限慢慢提高,会相对有所缓解。[你说你是长期武神祝福的土豪?!那当我没说←_←
当然有些技能因为等级问题点不到满是肯定的
比如有些核心技能,你放弃别的也要给他点满
例:骑士领主的碎甲,这种削防御的神技(虽然和以前比略有下调)不点满能看?!
有些技能是在必满技能点完后自行按需,这个很正常了。
还有一些技能,你可以只点1点,譬如雷文和艾索德的捕捉机会,爱莎的约束之环,点1点就获得了技能最主要的功能的话,就不用多浪费SP了。
新技能树的加点就强调了一个个人的按需。不是每个技能都要满,也不是每个技能都只能点一点。技能点不够是一个非常正常的现象,随着等级上限慢慢提高,会相对有所缓解。[你说你是长期武神祝福的土豪?!那当我没说←_←
当然有些技能因为等级问题点不到满是肯定的
比如有些核心技能,你放弃别的也要给他点满
例:骑士领主的碎甲,这种削防御的神技(虽然和以前比略有下调)不点满能看?!
有些技能是在必满技能点完后自行按需,这个很正常了。
还有一些技能,你可以只点1点,譬如雷文和艾索德的捕捉机会,爱莎的约束之环,点1点就获得了技能最主要的功能的话,就不用多浪费SP了。
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按职业来选,只需要技能特效,不需要伤害的就只点一点,其他需要的点满,如果还有多余的点,可以考虑点满需要的,另外,黑毛和红毛的捕捉机会,一点可以100%不击倒,+2%命中,升级一次1点SP,每多点一点能多2%,60级可以点11点,得到22%命中,这个其实是全程加的,已经测试过,不过不显示在面板而已
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不同职业的加点都不一样,一般0转的技能都不点或选择性地点,常用的技能就满了吧,功能性技能就点1足矣(比如红毛和苦逼雷的倒地X起身被动点1就够了)。
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