3Dmax渲染时候出现了许多白点,不知道是怎么回事。
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模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。正常的渲染操作步骤如下:
1、打开需要渲染的图片,可以看到噪点比以往版本确实更多
2、选择右侧工具栏"V-Ray"—"全局开关",可以看到其中的概率灯光默认设置为8
3、vr3.0最大的亮点就是渲染速度的提升,其中这个"概率灯光"增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量,但同时也让噪点增加了。将"概率灯光"的√取消
4、再找到列表下面的"最大光线强度",勾选上并设置为10
5、图片的渲染噪点就减少了
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打开 vr 渲染里面的 color mapping 勾选 sub-pixel mapping 和clamp output 选项即可解决
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我用的是中文版,麻烦你说中文
追答
你把灯光细分开高一点也可以的 8的开到32
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模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。正常的渲染操作步骤如下:
1、打开需要渲染的图片,可以看到噪点比以往版本确实更多
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2、选择右侧工具栏"V-Ray"—"全局开关",可以看到其中的概率灯光默认设置为8
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3、vr3.0最大的亮点就是渲染速度的提升,其中这个"概率灯光"增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量,但同时也让噪点增加了。将"概率灯光"的√取消
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4、再找到列表下面的"最大光线强度",勾选上并设置为10
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5、图片的渲染噪点就减少了
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1、打开需要渲染的图片,可以看到噪点比以往版本确实更多
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2、选择右侧工具栏"V-Ray"—"全局开关",可以看到其中的概率灯光默认设置为8
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3、vr3.0最大的亮点就是渲染速度的提升,其中这个"概率灯光"增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量,但同时也让噪点增加了。将"概率灯光"的√取消
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4、再找到列表下面的"最大光线强度",勾选上并设置为10
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5、图片的渲染噪点就减少了
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