unity GUI如何设置字体颜色
unity4.3想改变字体颜色就加了一句style.font.material.color=Color.red;然后画面上就不显示文字了。怎么回事?voidOnGUI()...
unity4.3 想改变字体颜色就加了一句style.font.material.color = Color.red;然后画面上就不显示文字了。怎么回事?
void OnGUI () {
GUIStyle style = new GUIStyle();
style.fontSize = 100;
style.alignment = TextAnchor.UpperCenter;
style.font.material.color = Color.red;
GUI.Label(normalRect(Screen.width / 2, Screen.height, 50, 50), "test", style);
}
语言是C#
没有style.font.material.color = Color.red;可以正常显示。 展开
void OnGUI () {
GUIStyle style = new GUIStyle();
style.fontSize = 100;
style.alignment = TextAnchor.UpperCenter;
style.font.material.color = Color.red;
GUI.Label(normalRect(Screen.width / 2, Screen.height, 50, 50), "test", style);
}
语言是C#
没有style.font.material.color = Color.red;可以正常显示。 展开
2个回答
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void OnGUI () {
GUI.skin.label.normal.textColor = Color( 0, 255.0/255, 0, 1.0 );
// 后面的color为 RGBA的格式,支持alpha,取值范围为浮点数: 0 - 1.0.
GUI.skin.label.fontSize=100;
GUI.skin.label.alignment = TextAnchor.UpperCenter;
GUI.Label(normalRect(Screen.width / 2, Screen.height, 50, 50), "test");
}
GUI.skin.label.normal.textColor = Color( 0, 255.0/255, 0, 1.0 );
// 后面的color为 RGBA的格式,支持alpha,取值范围为浮点数: 0 - 1.0.
GUI.skin.label.fontSize=100;
GUI.skin.label.alignment = TextAnchor.UpperCenter;
GUI.Label(normalRect(Screen.width / 2, Screen.height, 50, 50), "test");
}
追问
可以了,我那样做有什么问题吗/
追答
没什么问题,如果你要复用的话用你那种方式更好
但是如果只用一次的话就没必要创建GUI的样式
另外最好还是去用NGUI吧 GUI在移动终端上的效率真心不敢恭维
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