3d max里用了布尔运算以后破面,怎么解决啊?

3dmax里用了布尔运算以后破面,我想要的效果是这样的但是用布尔以后是这样的中间的那些没有立面的隔断效果,成了片状了,哪位高手教教我怎么能解决啊?感谢!3dmax2009... 3d max里用了布尔运算以后破面,我想要的效果是这样的

但是用布尔以后是这样的

中间的那些没有立面的隔断效果,成了片状了,
哪位高手教教我怎么能解决啊?感谢!
3d max 2009
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 我来答
孤独灬灬颇尔
2019-06-18
知道答主
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用桥命令试试,在边修改器选项里面,点桥后直接点你要缝合的面,边和边分别点后就形成了面。

百度网友7cd0763
2014-06-27 · TA获得超过408个赞
知道小有建树答主
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面的状态下,选中前面的所有面,向后挤出点厚度,反正破面的那边在后面,无所谓,还可以省不少面
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他胃额口
2014-06-26
知道答主
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合家福给你
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