3d max里用了布尔运算以后破面,怎么解决啊?

3dmax里用了布尔运算以后破面,我想要的效果是这样的但是用布尔以后是这样的中间的那些没有立面的隔断效果,成了片状了,哪位高手教教我怎么能解决啊?感谢!3dmax2009... 3d max里用了布尔运算以后破面,我想要的效果是这样的

但是用布尔以后是这样的

中间的那些没有立面的隔断效果,成了片状了,
哪位高手教教我怎么能解决啊?感谢!
3d max 2009
展开
 我来答
孤独灬灬颇尔
2019-06-18
知道答主
回答量:2
采纳率:0%
帮助的人:1473
展开全部

用桥命令试试,在边修改器选项里面,点桥后直接点你要缝合的面,边和边分别点后就形成了面。

百度网友7cd0763
2014-06-27 · TA获得超过408个赞
知道小有建树答主
回答量:361
采纳率:0%
帮助的人:197万
展开全部
面的状态下,选中前面的所有面,向后挤出点厚度,反正破面的那边在后面,无所谓,还可以省不少面
本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
他胃额口
2014-06-26
知道答主
回答量:2
采纳率:0%
帮助的人:2.4万
展开全部
合家福给你
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 1条折叠回答
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式