狂三刻刻帝一到十二弹分别什么能力

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始末之福音
高粉答主

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一之弹(Aleph)

被击中的目标时间加速,可实现瞬间移动。

二之弹(Bet)

被击中的目标其时间的流动速度变慢。

三之弹(Gimel)

让被击中的目标成长,状态跳跃到一定时间的之后。

四之弹(Dalet)

被击中的目标的时间倒流,状态跳跃到一定时间的之前。

五之弹(Hei)

预见短暂的未来。

六之弹(Vav)

将击中对象的意识用子弹转移到过去的身体。

七之弹(Zayin)

被击中的目标时间静止。

八之弹(Het)

使自身过去的再现体出现。分身虽然没有本尊的强大力量,但是都有自己的意志和灵装,能够在影子中无限制地储存,在使用完之前都可以随时召唤出来。狂三多次被杀害都能够复活,就是因为与分身体替换的缘故。不过分身体的活动时间也是有限制,活动时间根据消耗的时间值来决定。

九之弹(Tet)

与存在于不同时间轴的人连接意识。

十之弹(Yud)

获取被击中目标过去的记忆。

十一之弹(Yud·Aleph)

直接吞噬精灵的灵力。

十二之弹(Yud·Bet)

时间溯行。虽然可以回到过去,但是灵力效果消失则会被强制送回原来的时序。

刻刻帝是《约会大作战》中时崎狂三显现的天使,时之天使--【刻刻帝(Zafkiel)】,是超过有身高两倍的巨大时钟。

扩展资料

刻刻帝能力如何发动:

刻刻帝的长针和短针分别是古式步枪和手枪,将刻刻帝的能力作为子弹发射出去,时钟上的数字分别有各种不同的强大能力。

狂三左眼瞳孔是一个金色时钟,随能力的发动而转动。刻刻帝的力量发动时,时钟上的数字会有影子注入枪口,然后击中目标才会产生效果,在没有击中目标的情况下则是毫无意义。

在使用天使的同时时崎狂三也会消耗大量的时间值(等同寿命),也因此时崎狂三会有意杀人掠夺时间。

约战就是我的信仰
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一之弹(Aleph)
被击中的目标时间加速。可实现瞬间移动。
二之弹(Bet)
被击中的目标其时间的流动方式变慢。
三之弹(Gimel)
让对象成长。
四之弹(Dalet)
被击中的目标时间倒流。比如狂三遭到重创之后重置自己,短篇中也有用在小野猫的身上。
五之弹(Hei)
预见短暂的未来
六之弹(Vav)
将击中对象的意识用子弹转移到过去的身体;
七之弹(Zayin)
被击中的目标时间静止。
八之弹(Het)
使自身过去的再现体出现。(创造分身)
九之弹(Tet)
与存在于不同时间轴的人连接意识。
十之弹(Yud)
传达击中目标过去的记忆 。
十一之弹(Yud·Aleph)
直接吞噬精灵的灵力。
十二之弹(Yud·Bet)时间溯行。虽然可以回到过去,但是灵力效果消失则会被强制送回原来的世界。
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翡翠冥风
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一之弹(Aleph):被击中的目标时间加速。
二之弹(Bet):被击中的目标其时间的流动方式变慢。
四之弹(Dalet):被击中的目标时间倒流。
七之弹(Zayin):被击中的目标时间静止。
八之弹(Chet):使自身过去的再现体出现。
十之弹(Yod):传达击中目标过去的记忆。
十一之弹(Yod·Aleph):能力不明。
十二之弹(Yod·Bet):时间溯行。
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2017-08-06 · TA获得超过306个赞
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一之弹(Aleph)

被击中的目标时间加速。可实现瞬间移动。

二之弹(Bet)

被击中的目标其时间的流动方式变慢。

三之弹(Gimel)

让对象成长。

四之弹(Dalet)

被击中的目标时间倒流。比如狂三遭到重创之后重置自己,短篇中也有用在小野猫的身上。

五之弹(Hei)

预见短暂的未来。

六之弹(Vav)

将击中对象的意识用子弹转移到过去的身体;

七之弹(Zayin)

被击中的目标时间静止。

八之弹(Het)

使自身过去的再现体出现。分身虽然没有本尊的强大力量,但是都有自己的意志和灵装,能够在影子中无限制地储存,在使用完之前都可以随时召唤出来。狂三多次被杀害都能够复活,就是因为与分身体替换的缘故。不过分身体的活动时间也是有限制,活动时间根据消耗的时间值来决定。

九之弹(Tet)

与存在于不同时间轴的人连接意识。

十之弹(Yud)

传达击中目标过去的记忆。

十一之弹(Yud·Aleph)

直接吞噬精灵的灵力。

十二之弹(Yud·Bet)

时间溯行。虽然可以回到过去,但是灵力效果消失则会被强制送回原来的世界。
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中国人之三
2017-08-25 · 超过10用户采纳过TA的回答
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引用翡翠冥风的回答:
一之弹(Aleph):被击中的目标时间加速。
二之弹(Bet):被击中的目标其时间的流动方式变慢。
四之弹(Dalet):被击中的目标时间倒流。
七之弹(Zayin):被击中的目标时间静止。
八之弹(Chet):使自身过去的再现体出现。
十之弹(Yod):传达击中目标过去的记忆。
十一之弹(Yod·Aleph):能力不明。
十二之弹(Yod·Bet):时间溯行。
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使对象加速的【一之弹】

使对象的时间推移变慢的【二之弹】

使对象成长的【三之弹】

使对象的时间回溯的【四之弹】

短暂预测未来的【五之弹】

使对象回到过去的【六之弹】

使对象的时间停止的【七之弹】

将过去的自己再现的【八之弹】

和不同时间轴的对象进行意识连接的【九之弹】

传达被击中的对象的记忆的【十之弹】

直接吞噬精灵的灵力,穿越时间的【十一之弹】和【十二之弹】
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