想开发一款类似节奏大师的音乐打击类游戏

在ios设备上运行,c语言自学过一点,算是入门吧,objectivec完全没学过,现在应该从哪学起?大概需要多长时间?(只需要做一个单机音乐打击就行了),联网对战那些功能... 在ios设备上运行,c语言自学过一点,算是入门吧,objective c完全没学过,现在应该从哪学起?大概需要多长时间?(只需要做一个 单机 音乐 打击 就行了),联网对战那些功能完全不需要 展开
 我来答
我恨电视机
2014-06-09 · TA获得超过687个赞
知道小有建树答主
回答量:496
采纳率:0%
帮助的人:331万
展开全部
这类游戏建议你别开发,不建议的原因如下:
1,节奏感:这类游戏对打击感要求很强,你如果没有音乐类的打击感很难编出打击节奏。
2,版权:现在的音乐大多数都有版权的问题存在。
3,美术效果:现在的音乐类游戏对美术的要求也很高,一些特效不做好也不会受欢迎。

如果说你开发,那肯定是学Cocos2D-X,或者楼上说的U3D也行,一个是2D的,一个是3D的,看你自己的需求。
本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
百度网友a9d2358
2014-05-29 · TA获得超过379个赞
知道小有建树答主
回答量:434
采纳率:0%
帮助的人:103万
展开全部
对于你这种情况,我十分建议你使用Unity3d游戏引擎。
您可以在www.unity3d.com来获取更多信息。
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式