想开发一款类似节奏大师的音乐打击类游戏
在ios设备上运行,c语言自学过一点,算是入门吧,objectivec完全没学过,现在应该从哪学起?大概需要多长时间?(只需要做一个单机音乐打击就行了),联网对战那些功能...
在ios设备上运行,c语言自学过一点,算是入门吧,objective c完全没学过,现在应该从哪学起?大概需要多长时间?(只需要做一个 单机 音乐 打击 就行了),联网对战那些功能完全不需要
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这类游戏建议你别开发,不建议的原因如下:
1,节奏感:这类游戏对打击感要求很强,你如果没有音乐类的打击感很难编出打击节奏。
2,版权:现在的音乐大多数都有版权的问题存在。
3,美术效果:现在的音乐类游戏对美术的要求也很高,一些特效不做好也不会受欢迎。
如果说你开发,那肯定是学Cocos2D-X,或者楼上说的U3D也行,一个是2D的,一个是3D的,看你自己的需求。
1,节奏感:这类游戏对打击感要求很强,你如果没有音乐类的打击感很难编出打击节奏。
2,版权:现在的音乐大多数都有版权的问题存在。
3,美术效果:现在的音乐类游戏对美术的要求也很高,一些特效不做好也不会受欢迎。
如果说你开发,那肯定是学Cocos2D-X,或者楼上说的U3D也行,一个是2D的,一个是3D的,看你自己的需求。
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